任天堂應(yīng)對(duì)開(kāi)發(fā)成本上升:探索縮短游戲開(kāi)發(fā)周期針對(duì)投資者對(duì)Switch 2升級(jí)可能帶來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)成本上升問(wèn)題的擔(dān)憂,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎給出了積極回應(yīng)。他表示,任天堂正致力于通過(guò)縮短游戲開(kāi)發(fā)周期的策略,來(lái)有效應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。2025-07-09
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲贊,頑皮狗總裁通關(guān)力薦JRPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借其出色的品質(zhì)和深刻的故事情節(jié),贏得了廣大玩家的喜愛(ài),被普遍看作是2025年年度游戲的強(qiáng)有力競(jìng)爭(zhēng)者。頑皮狗總裁尼爾·德魯克也在個(gè)人社交平臺(tái)上分享了自己通關(guān)該游戲的喜悅。2025-07-09
《超人》電影導(dǎo)演詹姆斯·古恩談?wù)闻c人性新版《超人》電影因涉及政治議題而再度成為社交媒體上的焦點(diǎn)話題。導(dǎo)演詹姆斯·古恩在接受專訪時(shí)坦言,這部《超人》電影不僅關(guān)乎政治,更深刻地探討了“來(lái)自異鄉(xiāng)的移民”以及“我們?nèi)绾问セ镜娜诵浴薄?2025-07-09
《洛克人》系列新作開(kāi)發(fā)動(dòng)向:卡普空持續(xù)評(píng)估中自2018年《洛克人11》發(fā)布以來(lái),《洛克人》系列粉絲便翹首以盼新作問(wèn)世,然而至今未見(jiàn)新作身影。不過(guò),在最近的季度股東會(huì)議上,卡普空公司確認(rèn)了《洛克人》系列依舊是其核心IP之一,這一消息無(wú)疑給系列粉絲帶來(lái)了一絲希望。2025-07-09
Steam平臺(tái)應(yīng)韓方要求下架歪曲歷史模組韓國(guó)游戲物管理委員會(huì)(GRAC)近期宣布,Valve已答應(yīng)配合下架一款涉及韓國(guó)歷史關(guān)鍵事件“光州事件”且被認(rèn)為“歪曲歷史事實(shí)”的模組。此模組原本上架于熱門策略角色扮演游戲《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的Steam創(chuàng)意工坊頁(yè)面,名為“光州跑男”。2025-07-09
《死亡擱淺2》續(xù)作熱潮未減,小島秀夫雙項(xiàng)目并進(jìn)游戲界的焦點(diǎn)人物小島秀夫在《死亡擱淺2》收獲如潮好評(píng)后,再度成為熱議話題。據(jù)悉,他目前正全力推進(jìn)兩大全新項(xiàng)目:《OD》與《Physint》。盡管去年因演員工會(huì)罷工致使開(kāi)發(fā)進(jìn)程受阻,但小島秀夫團(tuán)隊(duì)已迅速調(diào)整狀態(tài),計(jì)劃于今年全面重啟兩部作品的制作。2025-07-09
《假面騎士ZZZ》預(yù)告震撼發(fā)布,9月燃情開(kāi)播假面騎士中國(guó)官方震撼發(fā)布了系列第七部作品——《假面騎士ZZZ》的官方預(yù)告及精美海報(bào),正式宣布該劇將于今年9月熱血開(kāi)播,為期待已久的粉絲們帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。2025-07-08
卡普空取消CEDEC演講,或涉安全問(wèn)題游戲開(kāi)發(fā)界傳來(lái)消息,卡普空突然宣布取消原定于CEDEC 2025大會(huì)上的部分演講,這一變動(dòng)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。CEDEC,即計(jì)算機(jī)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì),是日本國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的游戲技術(shù)交流會(huì),每年吸引眾多現(xiàn)役游戲開(kāi)發(fā)者及專業(yè)人士參與,分享最新的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)與知識(shí)。2025-07-08
任天堂輕量級(jí)游戲與靈活定價(jià)策略任天堂在投資者問(wèn)答會(huì)上揭示了其應(yīng)對(duì)現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)成本與售價(jià)上漲的創(chuàng)新策略。面對(duì)《馬里奧賽車:世界》80美元定價(jià)引發(fā)的爭(zhēng)議,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎提出了開(kāi)發(fā)周期更短、成本更低的“輕量級(jí)”游戲方案,以維持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。2025-07-08
微軟Xbox:從巨額投資到游戲巨頭之路的曲折歷程微軟,如今在游戲行業(yè)內(nèi)舉足輕重的名字,其Xbox品牌的崛起之路實(shí)則充滿了挑戰(zhàn)與堅(jiān)持?;厮葜?0多年前,微軟尚未涉足主機(jī)市場(chǎng),其游戲版圖與今日大相徑庭。為了塑造Xbox這一品牌,微軟不惜投入巨額資金,歷史數(shù)據(jù)顯示,這一數(shù)字高達(dá)120億美元。2025-07-08
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