EA旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日通過IGN專訪,進(jìn)一步披露了《戰(zhàn)地6》在PS5與Xbox Series X/S平臺(tái)的核心設(shè)計(jì)。技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl與主機(jī)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Matthew Nickerson重點(diǎn)闡釋了跨平臺(tái)匹配邏輯與畫面性能優(yōu)化方案。

在多人模式中,主機(jī)玩家將優(yōu)先與同平臺(tái)用戶對(duì)戰(zhàn)。Nickerson解釋稱:“匹配系統(tǒng)會(huì)首先嘗試組建純主機(jī)玩家對(duì)局,僅當(dāng)人數(shù)不足時(shí)才會(huì)逐步納入PC玩家。”開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別針對(duì)不同輸入設(shè)備的操作差異進(jìn)行了平衡性調(diào)整,并重構(gòu)了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),新增“戰(zhàn)斗三角”機(jī)制——通過細(xì)分步兵對(duì)步兵、步兵對(duì)載具、載具對(duì)載具三類戰(zhàn)斗場(chǎng)景,提升手柄玩家的競(jìng)技公平性。
畫面表現(xiàn)方面,PS5與Xbox Series X將支持雙模式運(yùn)行:性能模式平均幀率穩(wěn)定在80幀以上,畫質(zhì)模式則以60幀為基礎(chǔ)強(qiáng)化視覺特效。Xbox Series S則僅提供1080p/60幀的單一配置。
《戰(zhàn)地6》定于10月10日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)。





























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