在最近與 GamesRadar+ 的深入對(duì)話中,《暗黑破壞神4》的人物設(shè)計(jì)師 Nathan Scott 帶來(lái)了一個(gè)令廣大玩家安心的消息。他明確表示,該游戲的DLC(下載內(nèi)容)與賽季內(nèi)容將是兩個(gè)完全獨(dú)立的存在,彼此不會(huì)產(chǎn)生直接的聯(lián)系或影響。這樣的設(shè)計(jì)意味著,即使玩家因?yàn)槟撤N原因錯(cuò)過(guò)了某個(gè)賽季的精彩劇情,也不會(huì)影響到他們體驗(yàn)DLC內(nèi)容的完整性和連貫性。

在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,Nathan Scott 肩負(fù)著一項(xiàng)重要職責(zé):監(jiān)督《暗黑破壞神4》所有賽季內(nèi)容的任務(wù)制作。在最近的一次采訪中,當(dāng)被問(wèn)及是否會(huì)將所有發(fā)布后的內(nèi)容捆綁在一起時(shí),他堅(jiān)決地否定了這一說(shuō)法。
Nathan 解釋道:“我們的理念一直是將每個(gè)賽季作為獨(dú)立的單元來(lái)處理。我們非常注重玩家的游戲體驗(yàn),如果您因?yàn)槟承┰蝈e(cuò)過(guò)了一個(gè)賽季,那并不要緊。我們希望您依然能夠輕松地融入游戲,享受我們正在創(chuàng)作的精彩內(nèi)容。雖然我的觀點(diǎn)可能帶有主觀色彩,但我堅(jiān)信這是為玩家著想的最佳方式。”
他繼續(xù)闡述道:“想象一下,如果您在游戲的第一個(gè)賽季中玩得盡興,卻因?yàn)槟撤N原因錯(cuò)過(guò)了第二個(gè)賽季,那并不意味著您錯(cuò)過(guò)了什么無(wú)法挽回的重要?jiǎng)∏?。我們不?huì)讓玩家因?yàn)殄e(cuò)過(guò)某個(gè)賽季而感到失落或被排除在外。當(dāng)然,我們也在不斷探索和創(chuàng)新,努力讓每個(gè)賽季都能為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的絕佳體驗(yàn)。我們希望通過(guò)精心設(shè)計(jì)的賽季內(nèi)容,讓玩家在每個(gè)階段都能發(fā)現(xiàn)新的驚喜和挑戰(zhàn)。”






























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