望月手游實(shí)機(jī)演示怎么樣?在望月游戲劇情的地面上,是一片廣闊無垠、充滿未知的平原,而當(dāng)目光投向天際,卻能看到一個(gè)顛倒過來的現(xiàn)代都市,仿佛懸掛在天空之中。下面就跟隨小編來了解一下,感興趣的小伙伴快來看看。

望月手游實(shí)機(jī)演示詳細(xì)介紹分享
今天的焦點(diǎn)無疑是那款在10月30日全網(wǎng)首次亮相的,以現(xiàn)代國(guó)風(fēng)幻想世界為背景的開放世界動(dòng)作游戲——《望月》。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一位名為【青烏】的脈者,與扭曲世界的【太陽】進(jìn)行抗戰(zhàn),踏上一段未知而壯闊的“落日之旅”。
《望月》的實(shí)機(jī)演示,從美術(shù)、戰(zhàn)斗到開放世界的玩法,都毫無保留地展示給了玩家。這種透明度在游戲業(yè)界中是相當(dāng)罕見的。相比于那些重新定義實(shí)機(jī),卻對(duì)畫面細(xì)節(jié)遮遮掩掩的游戲,《望月》的做法無疑更加贏得了玩家的好感。
然而,作為一款開放世界3D動(dòng)作游戲,它給我的第一印象是,該縫的都縫了??吹竭@張圖片,我不禁想問,都已經(jīng)2023年了,《王國(guó)之淚》也已經(jīng)發(fā)布很久了,難道塞爾達(dá)選手的數(shù)量還減少了嗎?
回到游戲本身,無論你是什么類型的游戲,只要你提出了開放世界這一主題,那么你就必須在玩家與世界的交互體驗(yàn)上做足功夫。否則,你就是在假開放真坐牢。而交互過程中所使用的核心系統(tǒng),將為游戲的主流玩法定調(diào)?!锻隆吩诮换ド系暮诵南到y(tǒng)就是“佩從”。
在實(shí)際視頻最開始的戰(zhàn)斗演示中,角色喊了一句“佩從就是這樣用的!”,并且進(jìn)入了瞄準(zhǔn)走射階段。這名進(jìn)行輔助攻擊的怪物就是佩從。
在佩從展示界面,我們可以看到屬性、戰(zhàn)技、資質(zhì)、職業(yè)天賦這幾部分。屬性很好理解,就是最直接的戰(zhàn)力加成;戰(zhàn)技,裝備佩從會(huì)為角色提供一些技能,比如開場(chǎng)的射擊,就是角色與佩從直接的組合技能;資質(zhì)大概就是星級(jí)升階之類的系統(tǒng);而職業(yè)天賦就比較有意思了,戰(zhàn)斗、偵測(cè)、工程、醫(yī)療、防護(hù),可以提供天賦技能,也可以讓玩家解鎖更多的大世界交互能力。你可以靠偵測(cè)來監(jiān)聽對(duì)話,也可以靠遁地來影藏自己,還可以工程來整個(gè)飛機(jī)開開。

表面上,開放程度是非常高的。但是,我希望看到的是,雖然看起來有這么多玩法,但是還是希望能專注一個(gè)或者幾個(gè)點(diǎn)發(fā)展開,將一個(gè)地方做好做精,讓玩家能體驗(yàn)到交互世界的自由感和代入感。而不是把各種玩法思路全都融合在一起,這沾一點(diǎn)那拼一點(diǎn),那日后必定會(huì)被別的淘汰。如果能把這類交互繼續(xù)深入優(yōu)化的話,我相信還是能吸引到不少玩家的。
再來看一下他給出的佩從界面,可以看出佩從并非像角色升級(jí)那種系統(tǒng),而是允許有多個(gè)同樣的佩從存在。同名佩從的職業(yè)天賦也有差別,技能也有差別。再看基礎(chǔ)屬性,4個(gè)詞條不同等級(jí),詞條的等級(jí)也與佩從的等級(jí)相關(guān)。金色佩從的詞條等級(jí)也會(huì)更高。
游戲的核心內(nèi)容,大概就是圍繞收集更強(qiáng)力的佩從展開??梢哉f這個(gè)佩從一點(diǎn),就覆蓋了屬性養(yǎng)成、戰(zhàn)斗玩法和日常玩法等要素。而且佩從還有屬性之分,這里主要是圍繞著五行展開,相生相克,可能會(huì)有各種克制,破盾,或者是增幅效果。具體的設(shè)計(jì)思路是如何的還要看制作組的想法了。

說是話戰(zhàn)斗佩從不知道如何,我比較感興趣的還是工程佩從。就像我剛剛說到的《王國(guó)之淚》里面的控物,并且你還能通過拍攝,將大世界里面的特殊物品保存下來。等到需要用的時(shí)候,就直接在建造模式中進(jìn)行提取。想法是好的,但是還是希望制作可以跟得上。畢竟這種超高自由度的設(shè)計(jì),極限決定于我們玩家的想象力??纯?a href="http://www.notiton.com/baidu/1383.html" target="_blank">原神塵歌壺里的基建玩家就知道了,什么東西都能給你造出來。
《望月》有個(gè)宣傳語叫“重新定義自由度”。喊口號(hào)的見多了,真正能實(shí)現(xiàn)的可不多。所以哪怕我們不看角色數(shù)值,單是做好工程佩從和整個(gè)開放世界的交互,這款游戲就稱的上能在手游屆立足了。
然后我們?cè)賮砜磻?zhàn)斗。對(duì)比噱頭十足的佩從系統(tǒng)和開放世界交互,《望月》的戰(zhàn)斗模式有種讓人一眼看穿的安心感。熟悉的閃避、切換、攻擊模式,也就差不多是我們所熟悉的最基本的arpg玩法。實(shí)機(jī)中對(duì)小怪的戰(zhàn)斗主打一個(gè)爽。面對(duì)沒有霸體的小怪,人人都是顛勺怪,在空中都下不來的那種,有種很舒服的打擊感。

而對(duì)boss的戰(zhàn)斗則有所不同。對(duì)人形boss與獸形boss的破韌機(jī)制也有區(qū)別。人形boss的韌性被打破之后,會(huì)產(chǎn)生幾秒的眩暈效果,然后馬上進(jìn)入下一輪破韌。破韌的速度很快,恢復(fù)的速度也很快。如此循環(huán)還能看出不錯(cuò)的交互性。
而獸形boss就比較奇特了。破韌之前怪物一直處在霸體狀態(tài)。破韌之后韌性條就不再恢復(fù)了??赡苓€會(huì)有別的機(jī)制。大體處于打樁狀態(tài)。當(dāng)然戰(zhàn)斗體驗(yàn)不是靠看出來的,還得是真正上手才知道。
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