Bungie重啟的新作《失落星船:馬拉松》陷入了抄襲風波,這款原本被索尼PlayStation寄予厚望的即時服務游戲,如今卻面臨著發(fā)售延期的風險。

據報道,藝術家Antireal發(fā)現Bungie在未經她同意的情況下,在游戲中使用了她年的設計。這一發(fā)現迅速引發(fā)了爭議,Bungie隨后承認這些素材確實是游戲的一部分,這無疑給游戲的發(fā)售蒙上了一層陰影。
《失落星船:馬拉松》作為索尼進軍即時服務游戲的重要作品,一開始就承載著巨大的期望。然而,此次抄襲風波不僅影響了開發(fā)團隊的士氣,還可能讓索尼面臨一個艱難的決定:推遲這款最具雄心的線上服務游戲的發(fā)售。
據《福布斯》援引的消息人士透露,索尼和Bungie正在考慮通過法律途徑解決此次抄襲風波。這一事件無疑進一步加劇了雙方的緊張關系,也讓人們對Bungie的未來產生了擔憂。開發(fā)者們擔心,如果這款最新的多人游戲未能在當前市場引起轟動,那么他們可能會面臨最糟糕的結果。
盡管Bungie仍然希望在今年推出《失落星船:馬拉松》,但在目前的環(huán)境下,這一目標似乎難以實現。抄襲風波和可能的發(fā)售延期,無疑給這款游戲的前景蒙上了一層不確定性。
此次事件也再次提醒了游戲開發(fā)者們,尊重原創(chuàng)和知識產權的重要性。在游戲開發(fā)過程中,任何未經授權的素材使用都可能引發(fā)爭議和法律糾紛,從而影響游戲的發(fā)售和開發(fā)者的聲譽。
綜上所述,《失落星船:馬拉松》陷抄襲風波后,發(fā)售延期引發(fā)了人們的廣泛擔憂。這一事件不僅影響了游戲的發(fā)售計劃,也讓人們對Bungie的未來產生了疑慮。





























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