策略卡牌游戲《影之詩(shī)》的續(xù)作《影之詩(shī):超越世界》在6月17日發(fā)布后,迅速取得了顯著成績(jī),僅用三天時(shí)間下載量便突破了百萬(wàn)大關(guān),并成功登頂Apple和Steam商店的銷售排行榜。然而,伴隨著游戲的高熱度,玩家們對(duì)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。

盡管《影之詩(shī):超越世界》在發(fā)布初期取得了耀眼的成績(jī),但玩家們?cè)赟team、Apple App Store和Google Play商店上留下了大量負(fù)面評(píng)價(jià),矛頭直指游戲貨幣化(付費(fèi))模式的問(wèn)題。與前作相比,玩家們認(rèn)為本作中pay-to-win的元素明顯增多,游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡性欠佳。具體表現(xiàn)在卡包價(jià)格上漲,而免費(fèi)游玩可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)卻大幅減少,使得不氪金的玩家需要花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間才能構(gòu)筑出可用的卡組。
特別是對(duì)于Steam平臺(tái)的用戶來(lái)說(shuō),他們現(xiàn)在需要持有至少三張相同的卡牌(包括傳說(shuō)卡牌)才能將其分解,這無(wú)疑增加了他們獲取心儀卡牌的難度。盡管面臨諸多負(fù)面評(píng)價(jià),但《影之詩(shī):超越世界》仍然吸引了大量玩家的持續(xù)關(guān)注。SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去三天內(nèi)該游戲的歷史在線峰值超過(guò)了10萬(wàn),截至最近,同時(shí)在線玩家數(shù)量也保持在較高水平。
這表明,《影之詩(shī):超越世界》的游戲內(nèi)容本身仍然受到許多玩家的喜愛(ài)。玩家們通過(guò)發(fā)布差評(píng)的方式,希望促使開(kāi)發(fā)者Cygames對(duì)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出改進(jìn),以更好地滿足玩家的需求。





























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