國(guó)產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《歸唐》官方近日發(fā)表文章,深度解析了游戲選擇“沙州歸唐”這一相對(duì)冷門題材的背后原因。盡管有玩家建議官方“少說(shuō)話,盡快上實(shí)機(jī)”,但團(tuán)隊(duì)依然希望通過(guò)這篇文章傳達(dá)他們的創(chuàng)作理念。

在首次玩家座談會(huì)上,一個(gè)令人意外的現(xiàn)象浮出水面:60名參與討論的玩家中,僅有2人對(duì)“沙州歸唐”的歷史故事有所了解。這一發(fā)現(xiàn)引發(fā)了一些悲觀聲音,認(rèn)為選擇這一題材無(wú)異于一場(chǎng)商業(yè)冒險(xiǎn)的“自殺”。然而,正是這種鮮為人知的故事激發(fā)了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作熱情。
一位來(lái)自網(wǎng)易海外工作室的歐美籍員工提出的疑問(wèn),更是讓團(tuán)隊(duì)堅(jiān)定了選擇這一題材的決心。他疑惑:“他們?yōu)槭裁匆苣敲催h(yuǎn)?不是應(yīng)該去更近的地方尋求援助嗎?”這一提問(wèn)揭示了文化差異導(dǎo)致的理解障礙——對(duì)于中國(guó)人而言,“回家”的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了功利性的考量。
《歸唐》講述的是一個(gè)關(guān)于回家的故事,數(shù)萬(wàn)沙州人民為了回歸他們的精神家鄉(xiāng)——大唐,不惜以命相搏。團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)這個(gè)游戲,讓全世界的玩家理解中國(guó)人對(duì)回家的執(zhí)著情感,以及和平與統(tǒng)一在中國(guó)人民心中的重要地位。
文章強(qiáng)調(diào),回家在中國(guó)文化中占據(jù)舉足輕重的地位。從屈原的“鳥飛返故鄉(xiāng),狐死必首丘”,到李白的“舉頭望明月,低頭思故鄉(xiāng)”,再到現(xiàn)代春運(yùn)的盛況,都體現(xiàn)了中國(guó)人對(duì)家鄉(xiāng)的深深眷戀。這種對(duì)家的向往,不僅源于對(duì)平淡和平生活的渴望,更源于對(duì)世界大同、四海一家的美好愿景。
因此,《歸唐》團(tuán)隊(duì)選擇這一小眾題材,并非出于商業(yè)上的考量,而是出于一份責(zé)任和使命。他們希望通過(guò)這個(gè)游戲,向世界展示中國(guó)人的家國(guó)情懷和大唐精神的魅力。即使面臨商業(yè)上的挑戰(zhàn),他們依然義無(wú)反顧地選擇了這條道路,因?yàn)樗麄?a href="http://www.notiton.com/app/31841.html" target="_blank">相信,這是一件值得去做的事情。





























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