在近期備受矚目的State of Play發(fā)布會上,Square Enix(SE)正式揭曉了《最終幻想戰(zhàn)略版》的重制版——《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。這款經典游戲的重制版不僅帶來了界面上的全面革新,還新增了“戰(zhàn)術視角”功能以及戰(zhàn)斗速度調節(jié)選項,為玩家提供更加豐富的游戲體驗。

發(fā)布會上釋放的英文版預告中提到了“劇情調整”,而德文版則標注為“新增對話”,這一消息在社交媒體上引發(fā)了不少粉絲的熱議與擔憂。然而,原作編劇松野泰己在接受專訪時明確回應,重制版的開發(fā)核心理念在于將1997年PS1原作的趣味性以現(xiàn)代化的形式重新呈現(xiàn)給玩家,并未對游戲內容進行實質性的修改以適應現(xiàn)代思潮。
松野泰己進一步解釋,所謂的劇本調整主要是為了配合新增的語音演出。他強調,這一轉變類似于從小說到戲劇的過渡,重點在于將文字從視覺閱讀型轉變?yōu)槁犛X感受型。在這個過程中,日語文本中原本注重的漢字與假名視覺平衡,在語音演出中則需要為聲優(yōu)保留更多的發(fā)揮空間,有時甚至需要犧牲一部分文字原有的美感。
為了確保語音演出的質量,松野泰己表示團隊幾乎重審了全部的劇本,以聽覺優(yōu)先為原則進行了細致的調整。同時,他也坦言自己隨著年齡的增長,對某些臺詞表述的認知已經發(fā)生了變化。因此,如果玩家在重制版中發(fā)現(xiàn)臺詞風格的差異,那可能是因為他的寫作水平有所進步,當然,也更可能是歲月讓他對某些細節(jié)的感覺變得遲鈍了。
據悉,《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》將于9月30日震撼登陸PS5、Xbox Series、PS4、Switch、Switch 2以及PC平臺,為廣大玩家?guī)硪粓鋈碌膽?zhàn)略版游戲體驗。更多精彩內容,敬請期待后續(xù)報道。





























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