PC Gamer近日在北京試玩國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》后給予高度評(píng)價(jià),并對(duì)游戲制作人梁其偉進(jìn)行了專訪。采訪中,梁其偉分享了對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的獨(dú)到見解。

梁其偉指出,《黑神話:悟空》的成功讓國(guó)內(nèi)玩家開始關(guān)注3A級(jí)大型動(dòng)作游戲,但中國(guó)游戲市場(chǎng)仍存在特殊性。"很多國(guó)內(nèi)玩家甚至不認(rèn)識(shí)主機(jī)手柄的按鍵圖標(biāo)",他坦言道。靈游坊從手游轉(zhuǎn)型開發(fā)《影之刃零》的過程充滿挑戰(zhàn),正是《黑神話》的首支預(yù)告給了團(tuán)隊(duì)繼續(xù)開發(fā)的信心。
在游戲理念方面,梁其偉強(qiáng)調(diào):"大不等于好,好游戲才是好游戲。"他以PS1、PS2時(shí)代的經(jīng)典游戲?yàn)槔J(rèn)為游戲質(zhì)量取決于創(chuàng)作者的專業(yè)性而非規(guī)模大小。"真正的創(chuàng)作者知道玩家想要什么,并能穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,這才是關(guān)鍵。"
PC Gamer總結(jié)認(rèn)為,梁其偉并非否定規(guī)模價(jià)值,而是強(qiáng)調(diào)游戲基礎(chǔ)素質(zhì)的重要性。正如《艾爾登法環(huán)》所證明的,優(yōu)秀的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)配合適當(dāng)規(guī)模能帶來更好的體驗(yàn)?!队爸辛恪穼⒈苊鈨?nèi)容注水問題,有望成為這一理念的成功實(shí)踐。





























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