隨著第二章大型更新與付費DLC即將上線,F(xiàn)uncom旗下生存MMO《沙丘:覺醒》正逐步邁向成熟發(fā)展階段。游戲制作總監(jiān)奧萊·安德烈亞斯·海利在科隆游戲展上透露,開發(fā)團隊欣喜地發(fā)現(xiàn)玩家正越來越深入地體驗游戲中的生存要素。

"玩家們將《沙丘:覺醒》稱為'沙丘主題的生存RPG',這個定位非常準確。"海利表示,"雖然游戲包含豐富的MMO元素,但看到生存RPG這一特質(zhì)成為玩家喜愛游戲的主要原因,確實令人振奮。我們很期待繼續(xù)深化這個方向。"
游戲獨特的玩法融合帶來了設(shè)計挑戰(zhàn)。海利重點談到了如何平衡PvE與PvP體驗,以及開發(fā)團隊在玩家自主性與游戲規(guī)則維護之間的權(quán)衡。"關(guān)鍵在于保持公平性,"他解釋道,"任何游戲機制都應(yīng)該提供相應(yīng)的應(yīng)對選擇,否則我們就需要介入調(diào)整。"
針對初期PvE玩家反映的進度受阻問題,開發(fā)團隊已做出多項改進。海利舉例說明:"我們擴大了'深沙漠'區(qū)域的PvE范圍,并調(diào)整了資源分布,讓大部分資源在PvE區(qū)域也能獲取。這既保留了PvP沙盒的特色,又為PvE玩家提供了替代路徑。"
海利強調(diào),團隊將持續(xù)優(yōu)化兩大玩家群體的互動模式。"我們期待看到更多PvP與PvE玩家通過拍賣行等系統(tǒng)實現(xiàn)資源互補。游戲機制會保持靈活性,我們會根據(jù)玩家反饋不斷調(diào)整。"





























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