前BioWare資深制作人Mark Darrah近日在其YouTube頻道發(fā)布最新視頻,對2019年發(fā)售的《圣歌》開發(fā)歷程進行了全面回顧。這部時長兩小時的紀錄片式分析,重點探討了游戲標志性飛行機制帶來的開發(fā)挑戰(zhàn)。

Darrah在視頻中指出,《圣歌》的飛行系統(tǒng)被玩家譽為"最接近鋼鐵俠體驗的游戲設計",其獨特的空中機動性為玩家?guī)砹藷o與倫比的爽快感。然而這一核心特色同時也成為開發(fā)過程中的主要難題,對游戲其他系統(tǒng)產生了深遠影響。
開發(fā)團隊面臨的主要技術挑戰(zhàn)包括:
必須設計更復雜的遠程武器系統(tǒng)以適應高速飛行戰(zhàn)斗
傳統(tǒng)掩體機制在三維空間中效果大幅削弱
多人聯機時場景加載壓力劇增,需同時保持整個開放世界在內存中
"飛行本身的設計非常出色,"Darrah坦言,"問題在于它對游戲其他部分產生的連鎖反應。當四人小隊分散在不同區(qū)域時,引擎需要處理的數據量呈幾何級增長。"
這部名為《What Happened on Anthem》的系列紀錄片已發(fā)布兩部分內容,第三部分將聚焦游戲發(fā)售后的運營歷程。值得注意的是,《圣歌》目前已從各大平臺下架,并確定將于2026年正式終止服務器運營。





























浙公網安備 33010502007447號