BioWare前執(zhí)行制作人馬克·達拉近日披露了《圣歌》項目失敗的深層原因。據透露,早在2019年游戲正式發(fā)售前,開發(fā)團隊就已意識到產品存在嚴重質量問題,這與BioWare憑借《質量效應》《龍騰世紀》等作品建立的高標準相去甚遠。

面對這一情況,發(fā)行商EA做出了罕見決策——將游戲在Metacritic的預期評分下調至70分。對于長期保持90分以上評分的BioWare而言,這一調整無疑是對危機的公開承認。然而現實更為嚴峻,《圣歌》最終僅獲得59分的媒體評價,以未完成狀態(tài)面世的結局徹底坐實了項目失敗。
這一事件成為BioWare發(fā)展歷程中的重要轉折點。游戲后續(xù)服務被迫終止,工作室不得不全面反思開發(fā)策略。達拉的爆料不僅揭示了當時團隊面臨的系統(tǒng)性危機,更為行業(yè)提供了深刻啟示:在開發(fā)困境中堅守質量標準的重要性,以及倉促發(fā)售未完成產品可能帶來的嚴重后果。





























浙公網安備 33010502007447號