Gearbox新作《無主之地4》在發(fā)售前便陷入輿論漩渦,CEO蘭迪?皮奇福德的爭議言論與主機(jī)端性能問題成為玩家討論焦點(diǎn)。盡管游戲首周銷量突破200萬份,這一成績?nèi)缘陀诠绢A(yù)期。

皮奇福德在發(fā)售前的多次表態(tài)引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿。他聲稱"游戲即便定價(jià)350美元也物有所值",被批評脫離玩家實(shí)際需求;更在宣傳中保證PS5和Xbox Series X版本"運(yùn)行如絲般順滑",Xbox Series S版本表現(xiàn)"相當(dāng)不錯(cuò)"。然而這些承諾與玩家實(shí)際體驗(yàn)形成強(qiáng)烈反差,當(dāng)玩家反饋問題時(shí),皮奇福德甚至建議"不滿意可以直接退款"。
實(shí)際游戲體驗(yàn)暴露出嚴(yán)重的技術(shù)缺陷:PS5和Xbox Series X平臺(tái)頻繁出現(xiàn)幀率驟降至1幀的極端情況,內(nèi)存泄漏問題導(dǎo)致游戲崩潰頻發(fā)。Epic Games CEO蒂姆?斯威尼指出,問題根源并非虛幻引擎5,而是開發(fā)者將優(yōu)化工作拖延至開發(fā)末期所致。Gearbox對此問題的消極態(tài)度進(jìn)一步加劇了玩家不滿。

業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,持續(xù)發(fā)酵的性能問題和CEO不當(dāng)言論造成的信任危機(jī),可能對游戲長期銷售表現(xiàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。這場風(fēng)波也反映出玩家對3A大作品質(zhì)要求的日益提升,以及開發(fā)商宣傳承諾與實(shí)際產(chǎn)品體驗(yàn)之間需要保持的必要一致性。





























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