Team Ninja最新力作《仁王3》在今年的State of Play發(fā)布會(huì)上驚艷亮相,該作將帶領(lǐng)玩家扮演日本首位幕府將軍德川竹千代的虛構(gòu)形象,在對(duì)抗超自然威脅的過(guò)程中逐步掌握權(quán)力。與前作相比,本作最具突破性的創(chuàng)新在于引入了可在武士與忍者兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格間自由切換的全新系統(tǒng)。

據(jù)總制作人安田文彥透露,這一變革靈感源自工作室旗下另一經(jīng)典IP《忍者龍劍傳》系列。他表示:"我們致力于打造一個(gè)能成為游戲標(biāo)志性特色的動(dòng)作系統(tǒng),讓玩家真切感受到系列進(jìn)化。憑借在《忍者龍劍傳》系列積累的忍者動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合《仁王》原有的武士戰(zhàn)斗體系,這種融合將為全球玩家?guī)?lái)獨(dú)特體驗(yàn)。"
兩種戰(zhàn)斗模式各具特色:武士形態(tài)保留了經(jīng)典的"殘心"精力恢復(fù)機(jī)制,而忍者形態(tài)則新增了"幻霧"分身協(xié)同作戰(zhàn)能力。雖然玩家可以偏好特定風(fēng)格,但靈活運(yùn)用兩種模式將是制勝關(guān)鍵。值得注意的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在《仁王》系列DLC中嘗試過(guò)與《忍者龍劍傳》的聯(lián)動(dòng),但本次他們將這一概念提升至全新高度。

《仁王3》預(yù)計(jì)將于2026年初登陸PS5和PC平臺(tái)。與此同時(shí),由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《忍者龍劍傳4》也將于今年10月21日登陸多平臺(tái),為動(dòng)作游戲愛(ài)好者帶來(lái)雙重驚喜。





























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