針對任天堂Switch2采用"鑰匙卡"而非傳統(tǒng)實體卡帶引發(fā)的玩家質(zhì)疑,《最終幻想7:重制版》導(dǎo)演濱口直樹在近期采訪中給出了開發(fā)團隊的獨特見解。這位資深制作人坦言,雖然理解玩家對鑰匙卡的抵觸情緒,但技術(shù)層面的現(xiàn)實考量才是關(guān)鍵因素。

濱口直樹在接受JPGames專訪時指出,實體卡帶64GB的容量限制并非核心問題,真正制約大型高清游戲體驗的是物理介質(zhì)的固有缺陷。與近期《星球大戰(zhàn):亡命之徒》開發(fā)團隊的觀點相呼應(yīng),他強調(diào)從卡帶讀取數(shù)據(jù)的速度天然落后于SSD存儲,這種性能差距是由硬件本質(zhì)決定的不可抗力。
"選擇鑰匙卡方案,本質(zhì)上是為玩家爭取更流暢的游戲體驗。"濱口解釋道。這種數(shù)字授權(quán)形式能顯著改善3A級作品在Switch2平臺上的加載表現(xiàn),為開發(fā)者提供更多移植可能性。他同時澄清,鑰匙卡并非強制選項,而是為開發(fā)團隊提供的額外技術(shù)選擇。
據(jù)悉,《最終幻想7:重制版》Switch2與Xbox Series X|S版本將于2026年1月22日發(fā)售,該作此前已登陸PS4、PS5及PC平臺。隨著次世代主機游戲體量持續(xù)增長,鑰匙卡或許會成為平衡性能與便攜性的新解決方案。





























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