《使命召喚》系列的平臺(tái)獨(dú)占權(quán)益在過去十年間經(jīng)歷了戲劇性轉(zhuǎn)變。早期該系列與Xbox保持深度合作,直至2015年索尼與動(dòng)視達(dá)成戰(zhàn)略協(xié)議,PlayStation由此獲得包括優(yōu)先測試權(quán)、獨(dú)家追加內(nèi)容及聯(lián)合品牌推廣在內(nèi)的多項(xiàng)核心權(quán)益。

隨著微軟完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購,這一頂級(jí)FPSIP重新回歸Xbox生態(tài)。面對(duì)獨(dú)占資源的流失,索尼迅速調(diào)整戰(zhàn)略重心,將資源傾斜至《使命召喚》的主要競品——《戰(zhàn)地》系列。近期全球多地出現(xiàn)的《戰(zhàn)地6》宣傳物料均帶有醒目PS5標(biāo)識(shí),從美國好萊塢的巨幅廣告到英國倫敦的巴士車身,乃至加拿大蒙特利爾和日本澀谷的戶外大屏,均顯示出索尼正通過全域營銷強(qiáng)化與EA這款射擊大作的深度綁定。





























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