根據(jù)Circana市場研究公司最新發(fā)布的《2025年第三季度電子游戲未來趨勢》調(diào)查報告顯示,美國游戲玩家的消費習慣呈現(xiàn)明顯兩極分化。數(shù)據(jù)顯示:

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低頻消費群體(63%):
- 18%玩家每半年購買一次新游戲
- 12%玩家每年僅購買一款
- 33%玩家年購買量不足一款
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高頻消費群體(14%):
- 10%玩家保持月均一款的購買頻率
- 4%玩家月均購入超一款游戲
公司高級總監(jiān)Mat Piscatella指出,這14%的"超級核心玩家"成為支撐全價游戲市場的關(guān)鍵力量。他們價格不敏感的特性直接影響了行業(yè)定價策略——從149美元收藏版到專業(yè)版主機的推出,均以該群體為主要目標。
"關(guān)注游戲行業(yè)動態(tài)的群體往往就屬于這14%,"Piscatella特別強調(diào),"這容易造成對大眾玩家消費能力的誤判。"報告同時揭示,價格敏感型玩家正加速向免費游戲遷移,進一步強化了市場分化趨勢。





























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