EA最新公布的《戰(zhàn)地6》玩家偏好調查結果揭示了令人意外的市場反饋。這款即將發(fā)售的射擊游戲雖然大力宣傳其創(chuàng)新的"門戶"模式,但玩家最期待的功能卻另有選擇。

四大核心功能期待度排名
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戰(zhàn)術破壞系統(tǒng)(39%支持率)
測試階段展示的物理破壞效果成為最大賣點,戰(zhàn)斗片段中墻體坍塌、掩體粉碎的動態(tài)場景引發(fā)廣泛討論 -
戰(zhàn)役模式回歸(30%支持率)
單人劇情內容獲得近乎雙倍于多人玩法組合(地圖/模式/武器)的期待值,打破"多人游戲優(yōu)先"的行業(yè)慣例 -
傳統(tǒng)內容更新(18%支持率)
包含新地圖、對戰(zhàn)模式與武器庫擴展的基礎內容包 -
門戶沙盒模式(12%支持率)
盡管支持經典地圖重制與玩法自定義,但創(chuàng)意工坊式玩法未能引發(fā)預期反響
值得注意的是,本次調查通過郵件投票形式收集數(shù)據(jù),受訪者需在四項核心功能中強制選擇最期待項。開發(fā)團隊特別強調,戰(zhàn)術破壞系統(tǒng)采用全新物理引擎實現(xiàn),玩家可體驗"從建筑內部逐層爆破"的戰(zhàn)略玩法。而戰(zhàn)役模式雖受期待,官方仍明確表示多人對戰(zhàn)才是游戲長期運營的重點。
關于門戶模式的低迷關注度,分析人士指出這可能與功能認知門檻有關——該模式允許玩家在《戰(zhàn)地6》中重現(xiàn)CS經典地圖DUST2,并自由組合歷代《戰(zhàn)地》武器載具,其完整潛力或許需發(fā)售后才能被大眾真正理解。





























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