暴雪于10月8日為《暗黑破壞神4》推出重磅更新,本次調整涉及職業(yè)平衡、賽季機制優(yōu)化及大量BUG修復。其中最引人注目的是此前表現(xiàn)墊底的游俠職業(yè)獲得顯著加強,同時飽受爭議的羅盤魂塔機制也迎來重要改進。

核心更新內(nèi)容
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職業(yè)平衡調整
• 游俠:- 無法預測的鍊金術(灌注傷害提升100%)
- 打帶跑(傷害加成提升66%)
- 孤兒制造者(裝填技能傷害加成翻倍)
• 野蠻人:
- 專注怒火(全屬性提升33%-100%)
• 全職業(yè):
- 困獸混沌能力重做(生命消耗機制優(yōu)化)
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賽季內(nèi)容優(yōu)化
• 魂塔范圍擴大,怪物刷新頻率提高
• 魔裔伏擊煉獄獻禮產(chǎn)出增加
• 密語任務獎勵升級(雙倍寶箱) -
重要BUG修復
• 修正游俠暗影分身壓制觸發(fā)異常
• 解決德魯伊狂怒之精華導致的毒藤無限疊傷
• 修復死靈法師骸骨風暴持續(xù)時間異常
本次更新同步上線《憎恨之軀》DLC專屬活動,召魂集會混沌能力的傷害加成區(qū)間從100-200%提升至200-400%。開發(fā)者特別說明,這些調整旨在強化"高風險高回報"的游戲體驗,同時解決多個影響平衡性的關鍵問題。隨著賽季旅程目標的描述更新,玩家現(xiàn)在能更清晰地了解開放世界活動的推進機制。





























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