《小小夢(mèng)魘 3》目前媒體評(píng)分已正式解禁,截至本文發(fā)出的時(shí)間節(jié)點(diǎn),這款備受玩家關(guān)注的恐怖解謎游戲在不同平臺(tái)的評(píng)分表現(xiàn)已清晰呈現(xiàn)。其中,游戲的 PS5 版本在權(quán)威游戲評(píng)分聚合網(wǎng)站 Metacritic 上的均分為 73 分,該分?jǐn)?shù)是基于網(wǎng)站收錄的 43 家專(zhuān)業(yè)游戲媒體的評(píng)價(jià)綜合計(jì)算得出;而 PC 版本的表現(xiàn)相對(duì)略低,均分為 69 分,收錄的媒體評(píng)價(jià)數(shù)量也較少,共 9 家媒體參與了評(píng)分。從評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)看,不同平臺(tái)的評(píng)價(jià)存在一定差異,PS5 版本憑借更穩(wěn)定的運(yùn)行表現(xiàn)和適配優(yōu)化,獲得了相對(duì)更積極的反饋,而 PC 版本可能受限于部分硬件適配或優(yōu)化問(wèn)題,評(píng)分稍顯遜色。

在具體媒體評(píng)價(jià)方面,Gamingbolt 為本作給出了 90 分的高分評(píng)價(jià),這一分?jǐn)?shù)在已公布的媒體評(píng)分中處于頂尖水平。該媒體認(rèn)為,盡管《小小夢(mèng)魘 3》在部分細(xì)節(jié)上存在瑕疵,比如偶爾略顯粗糙的鏡頭切換和不夠流暢的操控體驗(yàn),導(dǎo)致游戲未能達(dá)到真正意義上的完美巔峰,但整體而言仍然具備極高的推薦價(jià)值。游戲在玩法設(shè)計(jì)上兼顧了新手玩家和核心玩家的需求,入門(mén)門(mén)檻較低,易于上手掌握基礎(chǔ)操作,同時(shí)核心關(guān)卡的操作難度又保持了一定高度,需要玩家投入時(shí)間慢慢探索和體驗(yàn)才能解鎖全部?jī)?nèi)容。從游玩場(chǎng)景來(lái)看,它非常適合在悠閑的周末時(shí)光里,與好友一同開(kāi)啟冒險(xiǎn),無(wú)論是游戲精致的畫(huà)面設(shè)計(jì),還是充滿懸疑氛圍的場(chǎng)景構(gòu)建,都能帶來(lái)令人嘆為觀止的視覺(jué)和沉浸感體驗(yàn)。更值得一提的是,游戲的劇情節(jié)奏和氛圍營(yíng)造極具吸引力,當(dāng)玩家正式啟動(dòng)游戲、沉浸到那個(gè)詭異又神秘的世界中時(shí),很容易被劇情和場(chǎng)景所牽引,甚至?xí)诰o張刺激的情節(jié)中忘卻呼吸,完全投入到游戲的冒險(xiǎn)之中。Gamingbolt 還特別強(qiáng)調(diào),《小小噩夢(mèng) 3》不僅是這個(gè)系列的一部佳作,甚至有資格被稱(chēng)為該系列所有作品中最為出色的一部,它很好地繼承了前作在氛圍營(yíng)造、劇情敘事和謎題設(shè)計(jì)上的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)在畫(huà)面表現(xiàn)力、玩法豐富度等方面做出了突破,成功將整個(gè)系列的品質(zhì)推向了新的高度。
Gamespot 則為本作給出了 7 分的中等偏上評(píng)價(jià),該媒體首先關(guān)注到游戲的開(kāi)發(fā)背景,指出《小小夢(mèng)魘 3》由 Supermassive Games 的新工作室傾力打造,而 Supermassive Games 在恐怖游戲領(lǐng)域早已憑借《直到黎明》等作品享有盛譽(yù),具備深厚的恐怖游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。此次新工作室接手《小小夢(mèng)魘 3》的開(kāi)發(fā)工作,在核心風(fēng)格上忠實(shí)還原了系列原作的詭異、壓抑氛圍,也很好地繼承了前作開(kāi)發(fā)商 Tarsier 在劇情敘事和場(chǎng)景構(gòu)建上的精髓,讓老玩家能夠快速找到熟悉的感覺(jué)。不過(guò),Gamespot 也客觀指出了游戲的不足,認(rèn)為相較于前作,《小小夢(mèng)魘 3》在部分關(guān)鍵內(nèi)容上未能實(shí)現(xiàn)突破,比如在謎題設(shè)計(jì)方面,缺乏足夠新穎的創(chuàng)意,很多謎題的解法思路與前作存在較高相似度,未能給玩家?guī)?lái)新鮮的解謎體驗(yàn);在怪物設(shè)計(jì)上,新登場(chǎng)的怪物無(wú)論是外形設(shè)定還是攻擊模式,創(chuàng)新性也有所欠缺,未能超越前作中那些令人印象深刻的經(jīng)典怪物形象。但即便如此,該媒體仍認(rèn)可這是一款優(yōu)秀的續(xù)作,認(rèn)為游戲整體的品質(zhì)值得肯定,自己也很高興能抽出時(shí)間完整體驗(yàn)這款作品。不過(guò),對(duì)于是否會(huì)進(jìn)行二次游玩,Gamespot 表示,若想再次探索這個(gè)充滿小小恐怖元素的世界,首先需要玩家補(bǔ)充足夠的 “噩夢(mèng)的燃料”—— 這里的 “噩夢(mèng)的燃料” 既是對(duì)游戲恐怖氛圍的調(diào)侃,也暗示了游戲的重復(fù)游玩價(jià)值相對(duì)有限,一次通關(guān)后可能需要較長(zhǎng)時(shí)間才能重新積累起再次體驗(yàn)的興趣。
IGN 作為全球知名的游戲媒體,為本作給出了 6 分的及格評(píng)價(jià),這一分?jǐn)?shù)相對(duì)偏低,反映出該媒體對(duì)游戲的整體表現(xiàn)持有較多保留態(tài)度。IGN 重點(diǎn)關(guān)注了游戲的創(chuàng)新點(diǎn),指出盡管《小小夢(mèng)魘 3》引入了兩位全新的主角,并首次在系列中支持雙人合作模式,這兩大變化本應(yīng)成為游戲的核心亮點(diǎn),但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這些新元素并未充分發(fā)揮作用,使得游戲未能與前兩部作品形成明顯的差異化特征。這種缺乏創(chuàng)新的問(wèn)題直接影響了游戲的恐怖氛圍營(yíng)造,導(dǎo)致玩家在探索那些充滿陰影的建筑場(chǎng)景時(shí),每一步前進(jìn)都少了些許前作那種未知的恐懼感和緊張感,反而更像是對(duì)前作玩法和場(chǎng)景的簡(jiǎn)單復(fù)刻,難以帶來(lái)新鮮的沉浸體驗(yàn)。不過(guò),IGN 也并非完全否定游戲的優(yōu)點(diǎn),承認(rèn)游戲中零星散落著一些令人印象深刻的病態(tài)場(chǎng)景,其中嘉年華章節(jié)的設(shè)計(jì)尤為突出,該章節(jié)通過(guò)色彩鮮明卻又詭異扭曲的場(chǎng)景布置、充滿荒誕感的 NPC 形象,營(yíng)造出了極具沖擊力的視覺(jué)效果和恐怖氛圍,成為游戲中少有的亮點(diǎn)環(huán)節(jié)。但遺憾的是,這樣的亮點(diǎn)并不多見(jiàn),游戲中大量反復(fù)出現(xiàn)的推箱子任務(wù)和一觸即敗的追逐環(huán)節(jié),早已在系列前作中頻繁出現(xiàn),此刻在《小小夢(mèng)魘 3》中再次呈現(xiàn),顯得過(guò)于熟悉和套路化,難以激發(fā)玩家的探索欲望。IGN 最終總結(jié)道,如果你已經(jīng)通關(guān)了《小小夢(mèng)魘》系列的前兩部作品,那么《小小夢(mèng)魘 3》幾乎無(wú)法帶來(lái)任何新的驚喜,游戲在玩法、劇情和恐怖元素上的創(chuàng)新都極為稀缺,整體吸引力相對(duì)有限;除非你對(duì)系列的標(biāo)志性玩法有極強(qiáng)的執(zhí)念,或者非常希望與好友共同體驗(yàn)雙人合作模式,否則這款作品可能難以滿足你對(duì)續(xù)作的期待。





























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