我們都曾在網(wǎng)絡(luò)上見(jiàn)過(guò)那些由AI生成的像素風(fēng)格"游戲畫面",但Starhelm工作室的《Project Shadowglass》證明,這種美學(xué)風(fēng)格完全可以轉(zhuǎn)化為真實(shí)的游戲作品。開(kāi)發(fā)者多米尼克·約翰強(qiáng)調(diào),這款正在使用Godot引擎開(kāi)發(fā)的游戲完全未借助AI技術(shù),卻完美復(fù)現(xiàn)了那些走紅網(wǎng)絡(luò)的AI概念圖,并將其拓展為完整的游戲體驗(yàn)。

這款黑暗奇幻題材的沉浸式模擬游戲以潛行玩法為核心,玩家將在王國(guó)邊境的村莊中展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲呈現(xiàn)了令人驚嘆的視覺(jué)效果:黃昏時(shí)分的朦朧光影、繁星點(diǎn)綴的夜空、血紅色的月亮等場(chǎng)景都通過(guò)獨(dú)特的3D像素藝術(shù)技術(shù)得以呈現(xiàn)。根據(jù)Steam頁(yè)面介紹,玩家需要策劃精妙的盜竊行動(dòng),潛入禁區(qū)獲取寶物,而每個(gè)行動(dòng)都可能留下指向自己的線索。
開(kāi)發(fā)者將本作比作獻(xiàn)給《神偷》《殺出重圍》等經(jīng)典作品的"情書",延續(xù)了這些沉浸式第一人稱潛行模擬游戲的精髓。游戲社區(qū)對(duì)此反響熱烈,有玩家調(diào)侃道:"之前說(shuō)這種游戲不可能做出來(lái)的人現(xiàn)在在哪?"這恰恰證明了Starhelm工作室正在打破常規(guī),將看似不可能的概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
對(duì)這款融合復(fù)古RPG風(fēng)格的獨(dú)立游戲感興趣的玩家,可以前往Steam平臺(tái)將其加入愿望單,或關(guān)注開(kāi)發(fā)者獲取最新動(dòng)態(tài)。





























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