在《羊蹄山之魂》中,“能審善問” 成就是圍繞 “審問敵人” 展開的收集類成就,核心要求是累計(jì)完成 10 次敵人審問,且該成就無需刻意觸發(fā),在正常推進(jìn)主線、支線任務(wù)的過程中大概率會(huì)自然解鎖,下面為大家詳細(xì)梳理審問的觸發(fā)場景、主動(dòng)觸發(fā)方法及注意事項(xiàng),助力輕松達(dá)成成就。

首先要明確,“能審善問” 成就的核心是 “累計(jì) 10 次審問”,且每次審問需針對不同的敵人(或不同場景下的敵人),重復(fù)審問同一敵人不會(huì)額外累計(jì)次數(shù)。不過游戲中審問的觸發(fā)方式十分豐富,且多與常規(guī)玩法結(jié)合,無需玩家專門花費(fèi)時(shí)間尋找審問目標(biāo),大部分情況下跟著流程走就能逐步完成次數(shù)積累。
從觸發(fā)場景來看,最常見的是 “流程自動(dòng)觸發(fā)”。在推進(jìn)主線或支線任務(wù)時(shí),當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中擊敗區(qū)域內(nèi)最后一名敵人(比如清理小型營地、完成任務(wù)指定的戰(zhàn)斗目標(biāo)后),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)審問環(huán)節(jié) —— 此時(shí)屏幕會(huì)彈出提示,按對應(yīng)按鍵即可開啟審問,審問過程無需手動(dòng)操作,只需等待對話結(jié)束,即可完成一次審問計(jì)數(shù)。此外,部分任務(wù)會(huì)強(qiáng)制要求通過審問獲取情報(bào)(比如調(diào)查某區(qū)域的敵人動(dòng)向、尋找關(guān)鍵道具位置),這類任務(wù)中的審問同樣會(huì)被計(jì)入成就次數(shù),且屬于必做環(huán)節(jié),只要完成任務(wù)就能穩(wěn)定積累次數(shù)。
若想主動(dòng)加快成就進(jìn)度,也有明確的目標(biāo)可選擇。第一種是針對 “追捕怨靈的賞金獵人”—— 這類敵人會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在野外,尤其是在怨靈活動(dòng)頻繁的區(qū)域(如羊蹄山周邊、十勝連峰的廢棄神社附近),他們通常身著統(tǒng)一的獵人服飾,且會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。擊敗賞金獵人后,大概率會(huì)觸發(fā)審問環(huán)節(jié),可快速積累次數(shù)。第二種是 “野外騎馬巡邏的隨機(jī)敵人”—— 在草原、平原等開闊區(qū)域,會(huì)有敵人騎著馬巡邏,玩家可通過潛行突襲或正面戰(zhàn)斗擊敗他們,擊敗后同樣有較高概率觸發(fā)審問。第三種是 “懸賞目標(biāo)”—— 在客棧的懸賞公告板接取懸賞任務(wù)后,擊敗任務(wù)指定的懸賞目標(biāo)(如山賊首領(lǐng)、鬼面隊(duì)小頭目),幾乎都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入審問環(huán)節(jié),且懸賞任務(wù)數(shù)量充足,完成過程中既能獲取獎(jiǎng)勵(lì),又能同步積累審問次數(shù)。
需要注意的是,審問環(huán)節(jié)不會(huì)失敗,只要觸發(fā)后按提示操作,就能成功完成計(jì)數(shù),無需擔(dān)心因操作失誤導(dǎo)致次數(shù)丟失。此外,游戲中可觸發(fā)審問的敵人數(shù)量遠(yuǎn)超過 10 個(gè),即使部分場景未觸發(fā)審問,后續(xù)的任務(wù)或野外探索中也能輕松補(bǔ)足次數(shù),基本不會(huì)出現(xiàn) “次數(shù)不足” 的情況。





























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