黑曜石工作室近日分享了《天外世界2》的開發(fā)理念,游戲總監(jiān)Brandon Adler強調續(xù)作將著重滿足玩家對"深度RPG"的渴求。團隊從經(jīng)典作品開發(fā)經(jīng)驗中汲取靈感,特別是《永恒之柱2:死火》DLC的開發(fā)經(jīng)歷,為續(xù)作奠定了設計基礎。

核心開發(fā)理念
重塑經(jīng)典RPG體驗:注重玩家自主決策及其連鎖反應
保留硬核數(shù)值系統(tǒng):讓玩家能深入鉆研游戲機制
豐富職業(yè)構筑選擇:恢復近年來被簡化的RPG元素
Adler表示:"作為首次主導的大型項目,我們希望在現(xiàn)代化改造的同時,回歸黑曜石標志性的開發(fā)理念。"創(chuàng)意總監(jiān)Leonard Boyarsky補充說明,續(xù)作將實現(xiàn)初代受資源限制未能完成的原始愿景,大幅拓展游戲世界的廣度和深度。
《天外世界2》預計10月29日發(fā)售,這款作品有望為玩家?guī)砀呱疃鹊慕巧缪蒹w驗,重現(xiàn)經(jīng)典RPG的魅力。





























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