EA旗下《戰(zhàn)地》系列現(xiàn)任負責人文斯·贊佩拉近日在接受《GQ》專訪時,首次公開披露了《使命召喚》系列誕生的幕后故事。這位傳奇制作人直言不諱地表示:"《使命召喚》之所以會誕生,完全是因為EA當年做出了錯誤的決策。"

贊佩拉的職業(yè)生涯堪稱游戲界的傳奇:1999-2002年間,他作為核心成員參與開發(fā)了EA的《榮譽勛章》系列,并擔任《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的首席設(shè)計師。然而在團隊計劃繼續(xù)開發(fā)續(xù)作時,EA突然決定將項目收回內(nèi)部開發(fā),導致贊佩拉與團隊陷入財務(wù)困境。正是這次變故,促使他們接受了動視拋出的橄欖枝,最終打造出與《榮譽勛章》抗衡的《使命召喚》系列。
這段恩怨情仇在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。雖然贊佩拉后來因《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的收益分配問題與動視對簿公堂,但這場糾紛反而促成了Respawn工作室的誕生,并最終開發(fā)出《泰坦隕落》和《Apex英雄》等成功作品。如今作為EA高層,贊佩拉正帶領(lǐng)《戰(zhàn)地》系列重振雄風,最新作《戰(zhàn)地6》的市場表現(xiàn)已顯現(xiàn)回暖跡象。
采訪中還透露了一個有趣的幕后花絮:好萊塢名導雷德利·斯科特曾有意執(zhí)導《使命召喚》改編電影,但因?qū)τ螒蛎浇槔斫獠蛔愣茨艹尚?。贊佩拉回憶道?quot;當時游戲改編電影的質(zhì)量普遍不佳,我們最終沒有推進這個計劃。"





























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