曾參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)的前圣塔莫尼卡工作室高管梅根·摩根·胡尼奧近日提出,大型游戲廠商應當加大對中小規(guī)模項目的投入力度,以實現(xiàn)產品結構的多元化布局。這位資深制作人強調,這類投資并非要取代《使命召喚》等能夠創(chuàng)造巨額利潤的旗艦級作品,而是為行業(yè)提供更靈活的發(fā)展路徑。

"當前正是整個游戲產業(yè)重新審視長期發(fā)展戰(zhàn)略的契機,"摩根·胡尼奧在訪談中表示,"由大型工作室支持的獨立游戲和AA級作品蘊含著巨大商業(yè)價值。"她特別提到索尼發(fā)行的《宇宙機器人》和EA推出的《雙影奇境》作為成功案例,這兩款作品通過縮短開發(fā)周期,跳脫了傳統(tǒng)3A游戲的制作框架。
在談到行業(yè)現(xiàn)狀時,這位制作人指出:"玩家已經對單純追求畫面表現(xiàn)和場景規(guī)模產生了審美疲勞。游戲的核心價值始終在于玩法體驗——如果缺乏趣味性和創(chuàng)新點,再精美的制作也難以打動玩家。"她建議業(yè)界需要突破疫情時期的慣性思維,認真思考"企業(yè)定位"與"產品策略"的匹配關系。





























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