《無(wú)主之地4》發(fā)售僅月余便遭遇口碑危機(jī),Steam平臺(tái)玩家數(shù)量驟降85%。為挽救銷量,2K緊急啟動(dòng)降價(jià)策略,卻引發(fā)首發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿,大量差評(píng)涌入游戲頁(yè)面。

玩家爭(zhēng)議焦點(diǎn)集中在終極反派"時(shí)間尊者"的角色塑造上。社交媒體上一條關(guān)于該角色的討論帖引發(fā)熱議,多數(shù)玩家認(rèn)為這個(gè)BOSS設(shè)計(jì)堪稱系列最差——缺乏鮮明個(gè)性、存在感薄弱、動(dòng)機(jī)模糊不清。有玩家尖銳指出:"開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從《無(wú)主之地3》的話癆反派走向另一個(gè)極端,創(chuàng)造出一個(gè)毫無(wú)記憶點(diǎn)的冷漠角色。"
知名用戶@EndymionYT的長(zhǎng)篇批評(píng)獲得廣泛共鳴:"相比支線任務(wù)中塑造出色的'卑鄙執(zhí)政官',主線反派簡(jiǎn)直像AI生成的模板角色。這種創(chuàng)作水準(zhǔn)的倒退,直接導(dǎo)致游戲銷量遠(yuǎn)不及前作。"值得注意的是,部分玩家甚至開(kāi)始懷念《無(wú)主之地3》飽受爭(zhēng)議的卡呂普索兄妹反派。
游戲敘事總監(jiān)Lin Joyce早前染綠頭發(fā)的行為曾引發(fā)玩家擔(dān)憂,如今看來(lái)似乎預(yù)示了劇情質(zhì)量的隱患。雖然部分支線任務(wù)(如AI尋找生命意義的劇情)獲得好評(píng),但主線敘事的崩壞已對(duì)游戲口碑造成不可逆的傷害。目前Steam評(píng)價(jià)區(qū)充斥著對(duì)劇情和反派的聲討,這場(chǎng)信任危機(jī)或?qū)⒂绊慓earbox未來(lái)的作品銷量。





























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