在近期接受日本作曲家著作權協(xié)會專訪時,著名游戲音樂大師植松伸夫明確表達了對AI音樂創(chuàng)作的抵制態(tài)度。這位自學成才的《最終幻想》系列配樂創(chuàng)作者強調,音樂創(chuàng)作過程中的艱難探索才是藝術價值的真正體現(xiàn)。

回顧游戲音樂發(fā)展歷程,植松伸夫分享了從FC時代單聲道音樂到現(xiàn)代多軌混音的技術演進見解。他特別提到2001年《最終幻想X》采用的雙聲道音頻技術,但同時也對玩家是否真正需要持續(xù)的音質提升提出了質疑。在他看來,游戲音樂在實現(xiàn)錄音室原聲導入時就已經(jīng)達到了完美形態(tài)。
面對當前AI音樂創(chuàng)作的流行趨勢,植松伸夫堅持認為:"真正的藝術成就來自于創(chuàng)作過程中的艱辛。欣賞音樂的本質在于理解創(chuàng)作者的人生經(jīng)歷,而AI無法提供這種深度。"他特別指出,人類演奏中那些微妙的瑕疵和獨特性,恰恰是音樂打動人心的重要因素。
盡管已從全職游戲作曲家崗位退休,現(xiàn)年65歲的植松伸夫依然保持著驚人的創(chuàng)作活力。他正在籌備全新原創(chuàng)專輯,2025年已安排多場國際巡演計劃。這位音樂家幽默地表示:"這可能是我職業(yè)生涯中最忙碌的時期。如果不堅持每天創(chuàng)作,我甚至擔心第二天醒不過來——經(jīng)歷過艱苦歲月的人大概永遠都是這樣。"





























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