由 Congbizi Games 獨(dú)立開(kāi)發(fā)的 2D 俯視角 roguelite 射擊新作《Entrée Dungeon》已正式公開(kāi),這款以 “料理戰(zhàn)斗 + 遺產(chǎn)爭(zhēng)奪” 為核心的游戲,將讓玩家在扭曲的游樂(lè)園星球上,通過(guò)戰(zhàn)斗、進(jìn)食與探索,奪回被覬覦的家族遺產(chǎn),每一次開(kāi)局都能解鎖截然不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

游戲的故事圍繞一場(chǎng) “遺產(chǎn)糾紛” 展開(kāi):玩家從祖父手中繼承了一顆曾繁華、如今卻被遺棄的游樂(lè)園星球,本應(yīng)順利接手的遺產(chǎn),卻因關(guān)鍵 “遺囑” 被神秘人偷走,失去證明的你,遭到星球居民的集體質(zhì)疑 —— 他們拒絕承認(rèn)你的合法繼承人身份,甚至將你視為闖入家園的入侵者。為了奪回屬于自己的一切,你需駕駛飛船在廢棄星球迫降,深入那些由游樂(lè)園主題 “實(shí)體化” 而成的奇特王國(guó),在與居民的對(duì)抗中,一步步揭開(kāi)遺囑失蹤的真相,證明自己才是這顆星球的真正主人。
作為 2D 俯視角射擊游戲,本作在操作與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上兼顧 “爽感” 與 “策略性”:俯視角視角能讓玩家清晰觀察戰(zhàn)場(chǎng)全貌,方便預(yù)判敵人走位與技能范圍;操作上采用 “雙搖桿” 模式,左搖桿控制角色移動(dòng),右搖桿瞄準(zhǔn)射擊,搭配閃避翻滾技能,既保證新手能快速上手,也為進(jìn)階玩家留出 “極限操作” 的空間。而 roguelite 玩法的核心體現(xiàn)在 “隨機(jī)生成” 與 “永久成長(zhǎng)”—— 每一次死亡后,地圖布局、敵人分布、道具位置都會(huì)重新隨機(jī),避免重復(fù)探索的枯燥;但玩家通過(guò)戰(zhàn)斗解鎖的 “料理配方”“武器強(qiáng)化藍(lán)圖” 等核心內(nèi)容會(huì)永久保留,隨著解鎖內(nèi)容增多,后續(xù)開(kāi)局的策略選擇也會(huì)更豐富。
“料理” 是貫穿玩法的核心特色,兼具 “增益” 與 “武器” 雙重功能,帶來(lái)顛覆傳統(tǒng)射擊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家在探索中可收集食材(如星球上特有的 “棉花糖礦石”“爆米花藤蔓”),通過(guò)擊敗 BOSS 解鎖的 “料理臺(tái)” 制作各類料理:有些料理食用后能獲得臨時(shí)增益,比如 “火焰漢堡” 可讓攻擊附帶灼燒效果,“冰鎮(zhèn)蘇打飲” 能提升移動(dòng)速度與閃避率;有些料理則可直接當(dāng)作武器射擊,像 “番茄炸彈” 投擲后會(huì)炸開(kāi)造成范圍傷害,“面條機(jī)關(guān)槍” 能持續(xù)噴射面條子彈,甚至還有 “臭豆腐地雷” 這類自帶 “腐蝕 debuff” 的趣味武器。目前游戲已確認(rèn)包含超過(guò) 80 種料理武器,每種都有獨(dú)特的攻擊方式與屬性,玩家可根據(jù)敵人弱點(diǎn)靈活切換,比如面對(duì)高防御敵人時(shí),用 “辣椒火箭炮” 的破甲效果快速破防。
探索場(chǎng)景同樣充滿亮點(diǎn),6 個(gè)可探索的 “主題世界” 均源自游樂(lè)園的經(jīng)典元素,卻被賦予扭曲詭異的風(fēng)格:“旋轉(zhuǎn)木馬王國(guó)” 里,巨大的木馬會(huì)突然活過(guò)來(lái)發(fā)起沖撞,地面還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)刀刃;“鬼屋迷宮” 中,墻壁會(huì)不斷移動(dòng)改變路線,黑暗處還會(huì)冒出能穿墻的幽靈敵人;“過(guò)山車賽道” 則需要玩家在高速移動(dòng)的平臺(tái)上戰(zhàn)斗,同時(shí)躲避軌道上的障礙物。每個(gè)主題世界的 BOSS 也極具特色,比如 “糖果城堡” 的 BOSS “太妃糖國(guó)王”,會(huì)召喚糖果士兵圍攻,還能釋放糖漿黏液限制玩家移動(dòng),擊敗后可解鎖專屬的 “糖果料理” 配方,進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗策略。





























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