獨立游戲《死亡細(xì)胞》自2018年問世以來,始終被業(yè)界視為Roguelike領(lǐng)域的標(biāo)桿之作。面對持續(xù)涌現(xiàn)的續(xù)作呼聲,開發(fā)商Motion Twin近日明確表示將不會制作《死亡細(xì)胞2》,轉(zhuǎn)而全力投入全新作品《風(fēng)中行者》的創(chuàng)作中。

Motion Twin聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Yannick Berthier在接受采訪時坦言,這一決策完全基于團隊的創(chuàng)作理念:“若按傳統(tǒng)商業(yè)邏輯,我們現(xiàn)在討論的理應(yīng)是《死亡細(xì)胞2》。但我們更珍視創(chuàng)作自由,渴望探索全新領(lǐng)域。”他透露,工作室特有的合作制架構(gòu)使成員享有股權(quán),能夠依據(jù)個人熱情而非市場壓力進(jìn)行抉擇。
針對社交媒體上持續(xù)出現(xiàn)的續(xù)作追問,Berthier表示團隊已學(xué)會坦然面對:“每次發(fā)布動態(tài),總會有玩家詢問續(xù)作進(jìn)展。這已成為我們工作常態(tài)。”目前《風(fēng)中行者》作為主打明亮幻想風(fēng)格的合作動作游戲,已通過Steam平臺開啟搶先體驗。盡管早期版本曾因難度設(shè)計引發(fā)爭議,開發(fā)團隊通過持續(xù)吸納玩家反饋,已對游戲體驗進(jìn)行多輪優(yōu)化。
Berthier強調(diào),若身處大型發(fā)行商體系或受股東制約,堅持當(dāng)前方向?qū)O為困難。“正因我們保持獨立,才能專注于真正熱忱的項目。”他強調(diào)《風(fēng)中行者》的研發(fā)歷程正是團隊“創(chuàng)作優(yōu)先”理念的具象化體現(xiàn),“我們雖無法掌控所有變量,但始終掌握著前行的方向舵”。
Motion Twin承諾將持續(xù)完善《風(fēng)中行者》內(nèi)容,通過后續(xù)更新為玩家?guī)砀S富的游戲體驗





























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