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前索尼高管指出游戲硬件發(fā)展遭遇瓶頸 行業(yè)需創(chuàng)新突破?

2025-10-21 10:04:24 標簽:索尼游戲硬件瓶頸創(chuàng)新突破?

  曾擔任PlayStation負責人的吉田修平近日公開表示,當前游戲硬件發(fā)展已面臨顯著瓶頸。他指出,雖然現(xiàn)今PC與主機平臺都配備了性能強勁的硬件設備,游戲畫面表現(xiàn)也趨于極致,但整體游戲體驗仍受制于優(yōu)化問題,特別是基于虛幻引擎開發(fā)的游戲項目。

前索尼高管指出游戲硬件發(fā)展遭遇瓶頸 行業(yè)需創(chuàng)新突破?

  吉田修平坦言,索尼長期以來依靠代際升級提升硬件性能的傳統(tǒng)模式已難以為繼。無論是光線追蹤還是其他圖形技術,現(xiàn)階段都難以帶來顯著的視覺體驗突破。他特別強調,PlayStation 5主機的性能表現(xiàn)已經(jīng)足夠出色,其搭載的SSD固態(tài)硬盤更是被譽為"改變游戲規(guī)則的奇跡",但要讓主機性能實現(xiàn)質的飛躍已變得異常困難。

  這一觀點在業(yè)界引發(fā)廣泛共鳴。包括PlayStation首席架構師馬克·塞尼在內的多位行業(yè)專家都認為,當前光線追蹤與光照技術的發(fā)展已接近現(xiàn)階段極限。盡管《死亡擱淺2》等作品展示了優(yōu)秀的優(yōu)化水準,但游戲優(yōu)化問題,特別是使用虛幻引擎的開發(fā)項目,仍然是全行業(yè)面臨的共同挑戰(zhàn)。

  面對這一現(xiàn)狀,吉田修平呼吁行業(yè)應將重心轉向創(chuàng)新體驗的開發(fā),而非單純追求硬件性能的提升。他認為,游戲產(chǎn)業(yè)需要尋找新的突破方向,通過創(chuàng)新內容與體驗設計來推動整個行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。這一見解為游戲產(chǎn)業(yè)的未來走向提供了重要思考方向

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