在最新公布的Eurogamer專訪中,游戲總監(jiān)趙英熙與制作人大山直人首次深度剖析了《虛實萬象》的核心設計理念。這款融合射擊與解謎要素的作品,搭建起類似《怪物獵人》的循環(huán)框架——玩家將穿梭于多元關卡與中央避難所之間,通過不斷嘗試武器組合、強化角色屬性,逐步突破愈發(fā)棘手的強敵挑戰(zhàn)。

本作采用獨特的輪輻式非線性地圖架構,以避難所作為中樞樞紐,借助電車系統連接各區(qū)域。盡管存在可供速通的線性路線,但開發(fā)團隊明確表示這并非設計的初衷。"我們致力于打造能夠自由折返、隨時調整戰(zhàn)術的游玩體驗,"趙英熙強調,"玩家可隨時回到基地升級裝備、重構技能樹,再以全新姿態(tài)迎戰(zhàn)過往難以逾越的對手。"
游戲對中途撤離機制進行了精簡優(yōu)化,重生點兼具傳送功能,使玩家能便捷返回基地評估升級方案。在養(yǎng)成系統方面,本作延續(xù)了《怪物獵人》的高自由度配置邏輯:涵蓋多類型可進階武器體系、主角休的裝甲強化模塊、搭檔黛安娜的黑客技能樹等多元成長路徑。
大山直人用精煉語言概括了核心玩法循環(huán):"這套系統的精髓在于:出征對抗強敵,歸來提升實力,最終戰(zhàn)勝昔日無法撼動的存在。如此循環(huán)往復,形成不斷強化的正反饋。"歷經多次調整打磨,這款備受期待的作品已確認將于明年正式發(fā)售,同步登陸PS5、XSX|S與Steam平臺





























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