Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》總監(jiān)木寺康博與制作人鈴木裕人近日接受專(zhuān)訪,全面剖析了這款將于12月5日發(fā)售的前傳作品如何通過(guò)創(chuàng)新的城鎮(zhèn)建造機(jī)制,將系列標(biāo)志性的“高度自由”理念提升至全新維度。這部承載百年歷史脈絡(luò)、提供超100小時(shí)沉浸體驗(yàn)的作品,在延續(xù)經(jīng)典敘事與策略戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓寬了玩家的自主決策空間。

制作人鈴木裕人強(qiáng)調(diào),“旅人”二字精準(zhǔn)詮釋了系列核心體驗(yàn):“旅行本身即象征自由,但每一步都需要腳踏實(shí)地。我們始終專(zhuān)注于創(chuàng)作能讓玩家感同身受、引發(fā)情感共鳴的質(zhì)樸故事。”這種對(duì)旅程真實(shí)感的追求深刻融入游戲設(shè)計(jì),例如初代作品中玩家既可通過(guò)竊取物品推進(jìn)劇情,也能選擇純粹購(gòu)買(mǎi)完成整個(gè)游戲——多元化的玩法路徑正是系列獨(dú)特魅力的體現(xiàn)。
《歧路旅人0》最具突破性的變革在于引入深度城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)。鈴木裕人詳解道:“我們特別強(qiáng)化了‘家園’概念,玩家可自主規(guī)劃故鄉(xiāng)布局,邀請(qǐng)心儀角色定居,并通過(guò)同居設(shè)定展現(xiàn)人物羈絆。例如讓兩位愛(ài)花角色比鄰而居,周?chē)c(diǎn)綴花卉景觀——這些細(xì)膩設(shè)計(jì)讓玩家能將個(gè)人情感更深刻地融入游戲世界。”
總監(jiān)木寺康博進(jìn)一步闡釋了NPC系統(tǒng)的傳承與革新:“相較于傳統(tǒng)RPG,《歧路旅人》系列每個(gè)NPC都擁有獨(dú)立背景故事與專(zhuān)屬道具。本次我們重點(diǎn)打通了野外指令與城鎮(zhèn)建設(shè)的關(guān)聯(lián):散布世界的角色可被招募入駐,而城鎮(zhèn)發(fā)展需求又與冒險(xiǎn)歷程環(huán)環(huán)相扣,由此構(gòu)建起個(gè)人領(lǐng)地與廣闊天地的有機(jī)聯(lián)結(jié)。”
值得關(guān)注的是,盡管城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)內(nèi)容豐富,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍堅(jiān)守自由原則——精心規(guī)劃者將獲得額外回報(bào),但不愿深入?yún)⑴c的玩家也不會(huì)受到任何懲罰?!镀缏仿萌?》確定于12月5日同步登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平臺(tái)。





























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