曾打造《奇異人生》系列的知名工作室 DON'T NOD,于近日公布了旗下全新科幻動作冒險游戲《Aphelion》的最新預(yù)告,憑借電影級敘事質(zhì)感與硬核生存設(shè)定,瞬間點燃玩家期待。本作定位為第三人稱電影式冒險作品,將故事舞臺定格在太陽系邊緣一顆從未有人涉足的冰凍行星 —— 珀耳塞福涅(Persephone),預(yù)計 2026 年登陸 PC、PS5 及 Xbox Series X|S 平臺,且首發(fā)即加入 Xbox Game Pass 訂閱庫。在這里,受困的宇航員們不僅要與極端環(huán)境抗衡,還要在孤立無援的絕境中尋找彼此、完成使命,更要直面冰層之下潛藏的未知威脅。

故事背景設(shè)定在 2060 年,彼時地球因環(huán)境惡化已不再適合人類居住,尋找新家園成為文明存續(xù)的關(guān)鍵。歐洲航天局遂啟動 “希望 01 號” 科考任務(wù),派遣宇航員阿麗安娜與托馬斯奔赴珀耳塞福涅,評估這顆星球的殖民可行性。然而任務(wù)伊始便遭遇災(zāi)難性意外,飛船在行星表面墜毀,兩人被猛烈的沖擊分隔在冰封荒原的兩端,托馬斯身受重傷,阿麗安娜則僥幸脫險卻陷入孤立無援的境地。玩家將以阿麗安娜的視角展開旅程,她的核心目標(biāo)不僅是在絕境中存活,更要穿越致命地形找到同伴,同時揭開這顆星球是否能承載人類希望的終極答案。
作為 DON'T NOD 拿手的敘事驅(qū)動型作品,《Aphelion》巧妙融入了雙主角視角與情感羈絆設(shè)定。預(yù)告中確認(rèn)托馬斯將作為第二位可操作角色登場,兩人擁有截然不同的生存風(fēng)格:阿麗安娜擅長憑借體能攀越冰崖、穿梭裂縫,而受傷的托馬斯則更依賴智慧破解環(huán)境謎題,通過線索拼湊星球真相。更具張力的是,兩人曾有過一段深厚卻已然破裂的感情,過去的矛盾與遺憾在孤立無援的絕境中被不斷放大,記憶閃回與實時對話交織,讓 “尋找彼此” 的旅程不僅關(guān)乎生存,更成為一場情感的救贖。
玩法上,游戲融合了探索、攀越、潛行與生存管理等多重元素,打造出步步驚心的冒險體驗。珀耳塞福涅的地形遠(yuǎn)比想象中兇險:廣袤的冰凍荒原上,暴風(fēng)雪會隨時遮蔽視野,冰川每隔一段時間便會發(fā)生結(jié)構(gòu)性位移,突如其來的地裂與甲烷噴發(fā)隨時可能阻斷路線。阿麗安娜必須熟練運用各類宇航工具求生:路徑探索器可標(biāo)記安全路線,鉤爪能幫助跨越深不見底的冰谷,搭配氧氣瓶甚至能實現(xiàn)反沖跳躍;而掃描儀則能探測隱藏的資源點與危險信號,這些工具的組合使用為解謎與移動增添了十足的策略深度。
生存壓力更來自潛伏的威脅與資源限制。預(yù)告中揭露了行星原生生物 “復(fù)仇者(Nemesis)”,這一神秘生物會對宇航員展開持續(xù)追獵,而手無寸鐵的主角們無法與之正面對抗,只能依靠潛行躲入冰縫、或是利用地形盲區(qū)規(guī)避追蹤。更詭異的是,冰層下巨型未知存在發(fā)出的次聲波會扭曲屏幕畫面,長期暴露甚至引發(fā)幻覺,這些克蘇魯式的精神污染元素,讓 “不斷扭曲的現(xiàn)實” 成為比怪物更致命的考驗。同時,宇航服的氧氣與體溫需實時管理,極端溫差會持續(xù)消耗設(shè)備能量,迫使玩家在探索與資源補給間反復(fù)權(quán)衡,每一次決策都關(guān)乎生死。
視覺呈現(xiàn)上,游戲?qū)㈢甓D?“致命美感” 展現(xiàn)得淋漓盡致:冰封的甲烷湖泊中漂浮著發(fā)光的硅基浮游生物,極地漩渦中心隱藏著疑似前文明的遺跡,廣袤冰原在極光映照下既壯闊又孤寂。運鏡手法更是極具電影感 —— 攀越冰崖時的仰角特寫凸顯地形險峻,暴風(fēng)雪中的手持晃動視角強化臨場壓迫感,關(guān)鍵劇情則采用一鏡到底的過場動畫,實現(xiàn)操作與敘事的無縫銜接。
從《奇異人生》的情感羈絆到《Aphelion》的星際生存,DON'T NOD 再次證明了其在敘事與玩法融合上的深厚功力。隨著 2026 年發(fā)售日期的臨近,這場發(fā)生在冰封星球的生存之旅,正等待著玩家踏上征程 —— 去尋找同伴,去破解秘密,更去見證人類在絕境中對希望的執(zhí)著追尋。





























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