曾以《輻射:新維加斯》締造業(yè)界傳奇的黑曜石工作室,在核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大規(guī)模更迭后,近年來(lái)雖重新活躍于玩家視野,但市場(chǎng)影響力已難復(fù)當(dāng)年盛況。觀察該工作室近十年的作品表現(xiàn),可見(jiàn)其Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)呈現(xiàn)顯著波動(dòng)。

通過(guò)梳理黑曜石2015年回歸后的產(chǎn)品線,其Steam同時(shí)在線峰值數(shù)據(jù)如下:
- 2015年3月《永恒之柱》:41,906人
- 2018年5月《永恒之柱2:死火》:22,724人
- 2020年10月《天外世界》:20,349人
- 2022年9月《禁閉求生》:32,012人
- 2025年2月《宣誓》:19,198人
- 2025年7月《禁閉求生2》:49,836人
- 2025年10月《天外世界2》:16,949人
值得注意的是,2010年推出的經(jīng)典之作《輻射:新維加斯》至今仍保持逾五萬(wàn)的同時(shí)在線峰值,這一數(shù)據(jù)持續(xù)超越工作室近年推出的多數(shù)新作??v觀其發(fā)展軌跡,盡管《禁閉求生2》在2025年夏季創(chuàng)下近五萬(wàn)人的佳績(jī),但同期發(fā)行的《天外世界2》卻跌落至不足1.7萬(wàn)人,顯示出作品表現(xiàn)存在明顯分化。這種起伏不定的狀態(tài),正折射出重組后的黑曜石在維持創(chuàng)作水準(zhǔn)與市場(chǎng)吸引力方面面臨的持續(xù)性挑戰(zhàn)。





























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