Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟近期在接受知名訪談節(jié)目采訪時透露,該公司在打造《荒野大鏢客2》期間曾遭遇嚴峻的開發(fā)困境。這位資深游戲制作人表示,該項目不僅出現嚴重預算超支,開發(fā)進度也大幅落后于原定計劃。

豪瑟在訪談中直言不諱地指出:"《荒野大鏢客2》的開發(fā)進程嚴重延誤,制作成本遠超預期,這些經歷至今回想起來仍令我感到沉重。"他進一步解釋說,由于游戲各個開發(fā)環(huán)節(jié)無法順利銜接,導致團隊內部普遍對這款續(xù)作能否獲得成功產生質疑。
值得一提的是,這部作品在敘事層面進行了多項創(chuàng)新嘗試。游戲主線圍繞一位罹患肺結核的牛仔展開的悲情故事,其創(chuàng)作靈感源自豪瑟祖父的真實經歷。將如此個人化的情感體驗融入商業(yè)作品,無疑為開發(fā)團隊帶來了額外的創(chuàng)作壓力。
然而最終的市場表現遠超預期,《荒野大鏢客2》在正式發(fā)售后立即獲得巨大成功,其銷售成績甚至超越了該公司此前創(chuàng)下紀錄的《俠盜獵車手5》。豪瑟本人也對這部作品給予高度評價,稱其為職業(yè)生涯中最杰出的創(chuàng)作成果。他認為這款西部題材冒險游戲雖然包含暴力元素,卻同時蘊含著對生命的深刻禮贊,這種獨特的敘事張力成功吸引了更廣泛玩家群體的共鳴。





























浙公網安備 33010502007447號