沙盒游戲代表作《我的世界》近期公布了一項令人矚目的銷售數(shù)據(jù)——全球累計銷量已突破3.5億份。這一數(shù)字不僅刷新了其自身保持的"史上最暢銷電子游戲"紀錄,更彰顯了這款游戲持久的市場號召力。

根據(jù)Mojang工作室最新發(fā)布的《2026年我的世界年度報告》,該作在2023年10月達成3億銷量后,短短數(shù)年內又實現(xiàn)了5000萬份的銷量增長。吉尼斯世界紀錄已在2025年4月對此數(shù)據(jù)予以確認,并強調這一成就至今未有其他游戲能夠超越。
回顧發(fā)展歷程,《我的世界》最初由瑞典開發(fā)者馬庫斯·佩爾松("Notch")于2009年作為獨立項目啟動,經過兩年開發(fā)于2011年11月正式發(fā)售。這款以方塊風格為標志的創(chuàng)意沙盒游戲,憑借其開放世界的建造、探索與生存玩法,逐步發(fā)展成為兼具文化影響力與商業(yè)價值的現(xiàn)象級作品。
吉尼斯世界紀錄在評價中將該作稱為"名副其實的現(xiàn)象級沙盒游戲",特別強調了主角史蒂夫的經典形象地位,以及游戲本身蘊含的無限創(chuàng)意可能。Mojang在年度報告中指出,通過持續(xù)的內容更新、版本擴展和活躍的社區(qū)創(chuàng)作生態(tài),《我的世界》始終保持著旺盛的生命力,每年仍能吸引數(shù)以百萬計的新玩家加入。
從2009年5月推出免費阿爾法測試版至今,《我的世界》已完成全平臺布局,玩家可在PC(含Java版與基巖版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch等主機平臺,以及安卓、iOS等移動設備上體驗游戲。其簡單易上手的操作邏輯、無限制的創(chuàng)造空間和跨年齡層的獨特魅力,使其超越了傳統(tǒng)游戲范疇,成為影響全球的文化符號——即使距離正式發(fā)售已逾十年,依然持續(xù)塑造著游戲產業(yè)的發(fā)展方向。





























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