作為曾經(jīng)引爆游戲界的經(jīng)典系列,《殺出重圍》任何新動(dòng)態(tài)都會(huì)引發(fā)廣泛關(guān)注。據(jù)悉,Embracer集團(tuán)曾在2024年叫停系列新作開(kāi)發(fā),而目前由Aspyr負(fù)責(zé)的初代重制版計(jì)劃于2026年2月5日正式發(fā)售。這款誕生于2000年的開(kāi)山之作曾為后續(xù)眾多沉浸式模擬游戲奠定基礎(chǔ),其現(xiàn)代化重構(gòu)本應(yīng)備受期待,但實(shí)際情況卻與預(yù)期相去甚遠(yuǎn)。

Aspyr工作室此前已成功完成《星球大戰(zhàn):賞金獵人》和多部《古墓麗影》的移植重制工作,但此次對(duì)《殺出重圍》的重構(gòu)卻引發(fā)諸多質(zhì)疑。雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾將通過(guò)全新光照系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)和粒子特效全面提升視覺(jué)效果,并加入支持精細(xì)口型同步的角色模型,但這些改進(jìn)并未獲得玩家認(rèn)可。業(yè)內(nèi)人士指出,重制版畫(huà)面既未能展現(xiàn)符合時(shí)代特征的全新演繹,又在重構(gòu)過(guò)程中丟失了原作的獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格,最終呈現(xiàn)出不倫不類(lèi)的視覺(jué)效果。
更值得注意的是,原版游戲藝術(shù)總監(jiān)杰瑞·奧弗萊厄蒂在目睹重制版預(yù)告片后直言不諱地表示:“根本沒(méi)必要進(jìn)行這樣的重制。”他回憶當(dāng)年在Ion Storm工作室的創(chuàng)作歷程時(shí)強(qiáng)調(diào),原版成功源于團(tuán)隊(duì)間獨(dú)特的創(chuàng)作共鳴,特別是與著名設(shè)計(jì)師沃倫·斯佩克特的深度協(xié)作。那種由合適人才激發(fā)的創(chuàng)作火花,在目前的重制版本中已難以尋覓。
盡管該作現(xiàn)已在Steam平臺(tái)開(kāi)放預(yù)購(gòu),但藝術(shù)總監(jiān)的質(zhì)疑與玩家的普遍差評(píng),都令這款重制版的未來(lái)蒙上陰影。對(duì)于堅(jiān)持體驗(yàn)原汁原味的玩家,官方建議可選擇購(gòu)買(mǎi)原版年度紀(jì)念版作為替代方案。





























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