盡管育碧對(duì)《刺客信條:影》寄予厚望,這款以日本為背景的系列新作卻未能扭轉(zhuǎn)公司的發(fā)展頹勢(shì)。雖然游戲初期表現(xiàn)亮眼,但最終成為近五部作品中銷量最低的一部。該作品在發(fā)售時(shí)存在明顯的內(nèi)容缺失,多項(xiàng)功能尚未完善,加之對(duì)封建時(shí)代日本背景的爭(zhēng)議性描繪,使其公關(guān)宣傳遭遇重重阻礙,這些因素共同導(dǎo)致了其市場(chǎng)表現(xiàn)的持續(xù)低迷。

具體數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首周曾創(chuàng)下300萬(wàn)玩家數(shù)的佳績(jī),然而發(fā)售六個(gè)月后總銷量?jī)H達(dá)到430萬(wàn)份。這樣的成績(jī)與游戲投入的巨額預(yù)算形成鮮明對(duì)比——據(jù)透露,開發(fā)成本超過(guò)1.16億美元。作為對(duì)比,外傳作品《刺客信條:幻景》在三個(gè)月內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了500萬(wàn)銷量,更早的RPG三部曲也均超越了《刺客信條:影》的銷售表現(xiàn)。
面對(duì)這一局面,育碧與騰訊已共同組建Vantage Studios子公司,未來(lái)將負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)包括《刺客信條》在內(nèi)的重要IP。在后續(xù)內(nèi)容更新方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然持續(xù)為游戲加入了新機(jī)制與任務(wù),但這些更新內(nèi)容給玩家?guī)?lái)了“事后修補(bǔ)”的觀感。若當(dāng)初能給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)更充足的時(shí)間,或許會(huì)呈現(xiàn)截然不同的結(jié)果。





























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