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冰汽時(shí)代2首個(gè)DLC12月上線

2025-11-03 19:08:48 標(biāo)簽:冰汽時(shí)代2

  11 bit studios 正式官宣,《冰汽時(shí)代 2》首個(gè)重磅 DLC《破碎理想國(guó)》將于 12 月 8 日同步登陸 PC(Steam、Epic 等平臺(tái))與主機(jī)平臺(tái)(PlayStation 5、Xbox Series S|X)。作為聚焦 “理想國(guó)建造者” 沙盒模式的大型更新,該 DLC 通過(guò)八大派系的意識(shí)形態(tài)對(duì)抗、超百個(gè)敘事事件與結(jié)構(gòu)化成長(zhǎng)體系,將 “在極寒中構(gòu)建社會(huì)” 的核心命題推向新高度 —— 正如霜地流傳的古訓(xùn):“沒(méi)有哪個(gè)理想國(guó)能溫暖每一顆靈魂”,當(dāng)生存不再是唯一難題,你將在夢(mèng)想與代價(jià)的夾縫中,決定人類文明的未來(lái)方向。

  一、核心玩法革新:從 “生存建造” 到 “意識(shí)形態(tài)筑國(guó)”

  《破碎理想國(guó)》的核心突破,在于為 “理想國(guó)建造者” 模式注入了清晰的意識(shí)形態(tài)脈絡(luò)與結(jié)構(gòu)化成長(zhǎng)路徑。此前模式中分散的派系訴求被整合為 “理想國(guó)樹(shù)” 系統(tǒng):每個(gè)派系都擁有專屬的意識(shí)形態(tài)藍(lán)圖,玩家通過(guò)完成派系任務(wù)、踐行核心理念提升 “親和力”,即可解鎖技能樹(shù)中的節(jié)點(diǎn) —— 從強(qiáng)化生產(chǎn)效率的法令,到改變城市風(fēng)貌的建筑,再到重塑社會(huì)規(guī)則的特殊能力,每一步選擇都將讓城市深深烙印上派系的特質(zhì)。

  當(dāng)技能樹(shù)解鎖至頂層,玩家將面臨終極抉擇:施行單一派系的 “理想國(guó)愿景”,讓整座城市綁定于一條不可逆轉(zhuǎn)的未來(lái)道路。這一設(shè)定看似能 “一勞永逸解決緊張局勢(shì)”,實(shí)則暗藏代價(jià) —— 選擇 “科技至上派” 的算法統(tǒng)治,需承受人文關(guān)懷的缺失;擁抱 “彌合派” 的集體主義,將犧牲個(gè)體發(fā)展的自由。這種 “無(wú)完美解” 的設(shè)計(jì),延續(xù)了系列對(duì) “生存?zhèn)惱?rdquo; 的深刻叩問(wèn)。

  二、八大派系對(duì)決:每個(gè)理想都藏著荊棘

  DLC 將原作的派系沖突升級(jí)為 “八大理想國(guó)之爭(zhēng)”,每個(gè)派系都帶著截然不同的生存哲學(xué),且彼此間存在天然的理念碰撞。它們的愿景看似都能帶領(lǐng)人類走出寒冬,卻都暗藏?zé)o法回避的矛盾:

  監(jiān)察員:以舊世界工業(yè)體系維護(hù)秩序,堅(jiān)信權(quán)威與紀(jì)律是存續(xù)的基石,與主張 “打破一切約束” 的不羈者形成尖銳對(duì)立 —— 前者用流水線效率供養(yǎng)城市,后者則以藝術(shù)與反叛精神對(duì)抗異化,兩種價(jià)值觀的碰撞常引發(fā)罷工與街頭沖突;

  科技至上派:推崇冰冷的算法決策,試圖用 AI 統(tǒng)籌資源分配,卻與信奉 “力量即真理” 的冰血人格格不入 —— 當(dāng)算法判定 “犧牲少數(shù)人保全多數(shù)” 時(shí),冰血人會(huì)用武力捍衛(wèi)個(gè)體生存權(quán);

  變形派:以肉體改造適應(yīng)極寒,認(rèn)為 “進(jìn)化需付出代價(jià)”,其激進(jìn)理念與兵團(tuán)的 “紀(jì)律至上” 形成反差 —— 前者改造身體突破極限,后者則用統(tǒng)一意志抵御危機(jī);

  投機(jī)幫:在混亂中囤積資源牟利,將生存轉(zhuǎn)化為資本游戲,而彌合派則以集體主義為核心,要求資源共享、共同承壓,兩類群體的沖突往往演變?yōu)橘Y源分配的激烈博弈。

  每個(gè)派系都配備專屬的 “理想國(guó)樹(shù)”“樞紐建筑” 與居住區(qū)變體:比如科技至上派的樞紐能解鎖 AI 管理模塊,自動(dòng)優(yōu)化生產(chǎn)線;彌合派的居住區(qū)則以 “共享宿舍” 形式存在,提升人口凝聚力卻降低個(gè)體滿意度。這些設(shè)計(jì)讓 “選派系” 不再是簡(jiǎn)單的玩法選擇,而是對(duì)社會(huì)治理理念的深度踐行。

  三、新內(nèi)容全景:故事、地圖與終局體驗(yàn)

  為支撐龐大的派系博弈,《破碎理想國(guó)》填充了足以重塑游戲體驗(yàn)的全新內(nèi)容:

  雙故事線與百個(gè)事件:兩條高品質(zhì)主線《末日派》與《瘟疫》貫穿始終 —— 前者圍繞 “赤色暗影” 星際感染展開(kāi)(這種詭異的紅色瘟疫會(huì)讓野生動(dòng)物變異,甚至改變地貌),后者則聚焦一場(chǎng)席卷城市的神秘疾病,玩家的派系選擇將直接決定 “對(duì)抗災(zāi)難” 或 “利用災(zāi)難” 的應(yīng)對(duì)路徑。配合 100 余個(gè)分支敘事事件,每個(gè)決策都可能引發(fā)連鎖反應(yīng):比如批準(zhǔn)不羈者的 “藝術(shù)狂歡節(jié)” 能提升士氣,卻可能讓投機(jī)幫借機(jī)哄抬藥物價(jià)格。

  全新地圖與終局玩法:DLC 新增至少 1 張?zhí)厣貓D(部分信源顯示為 2 張),其地形設(shè)計(jì)與資源分布高度適配派系特性 —— 例如多峽谷地形的地圖更利于兵團(tuán)構(gòu)建防御工事,而資源分散的區(qū)域則能放大投機(jī)幫的囤積優(yōu)勢(shì)。當(dāng)玩家鎖定單一理想國(guó)愿景后,還將解鎖專屬終局挑戰(zhàn):科技派需抵御 AI 反叛危機(jī),彌合派則要化解集體決策的效率困境,讓 “建城” 的終點(diǎn)成為 “守國(guó)” 的起點(diǎn)。

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