Treyarch工作室近日正式公布了《使命召喚:黑色行動7》中聲望1-3級的圖標(biāo)設(shè)計與相應(yīng)獎勵內(nèi)容,然而這一公告在游戲社區(qū)中引發(fā)了廣泛質(zhì)疑與批評。新發(fā)布的視覺設(shè)計被眾多玩家評價為缺乏創(chuàng)意,部分社區(qū)成員直指工作室可能采用了人工智能技術(shù)進行美術(shù)創(chuàng)作,認為這些作品不符合該系列聲望系統(tǒng)一貫的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。

在公布的獎勵詳情中,達到不同聲望等級的玩家將可獲得專屬角色皮膚和武器藍圖。獲得"聲望大師"稱號的玩家還將解鎖游戲內(nèi)等級顏色的自定義功能,并可在游戲大廳及對戰(zhàn)場景中展示特殊頭銜。雖然這些獎勵具有實質(zhì)性的游戲價值,但玩家群體的關(guān)注焦點主要集中在徽章設(shè)計的藝術(shù)質(zhì)量層面。
通過社交平臺與游戲論壇的討論可見,玩家對這批美術(shù)作品的原創(chuàng)性提出強烈質(zhì)疑。部分用戶聲稱使用專業(yè)檢測工具對圖像進行分析后,發(fā)現(xiàn)其中存在符合AI生成特征的技術(shù)痕跡。批評聲音特別指出這些設(shè)計存在紋理不均勻、構(gòu)圖缺乏新意、藝術(shù)元素銜接不連貫等典型問題,這些特征常出現(xiàn)在算法生成的藝術(shù)作品中。
在三個已公布的圖標(biāo)中,唯有第三級聲望徽章獲得了相對積極的評價。許多玩家認為該設(shè)計成功重現(xiàn)了早期《黑色行動》系列標(biāo)志性的視覺風(fēng)格,其清晰的細節(jié)處理與真實的軍事美學(xué)元素令人印象深刻。相比之下,初級圖標(biāo)因僅以簡易頭盔為主體被批過于單調(diào),而二級圖標(biāo)則被玩家形容為"缺乏質(zhì)感的手機背景圖案"。
此次爭議反映出游戲社區(qū)對開發(fā)團隊可能使用生成式AI制作官方內(nèi)容的敏感度正在提升。雖然Treyarch尚未對相關(guān)指控作出正式回應(yīng),但關(guān)于AI生成素材的爭議已成為游戲行業(yè)持續(xù)關(guān)注的重要議題。
與此前作品比較進一步加深了玩家的失落感。資深玩家們將《黑色行動》前兩代作品譽為聲望徽章設(shè)計的巔峰時期,稱贊其兼具精致的軍事主題元素與明確的等級進階視覺效果。即便是去年推出的《黑色行動6》,在設(shè)計的辨識度與主題統(tǒng)一性方面也被認為優(yōu)于最新作品。
不過社區(qū)中仍存在不同的聲音。部分玩家指出目前尚缺乏確鑿證據(jù)證明圖標(biāo)為AI生成,另有玩家強調(diào)相較于游戲性與進度系統(tǒng),徽章的美觀程度屬于次要因素。少數(shù)玩家坦言"無論如何都會達成這些等級",并表示圖標(biāo)設(shè)計雖具象征意義,但不會對實際游戲體驗產(chǎn)生決定性影響。
由Treyarch與Raven Software聯(lián)合打造的《使命召喚:黑色行動7》預(yù)計將于2025年11月14日登陸PlayStation、Xbox系列及PC平臺。游戲劇情設(shè)定在2035年,將以大衛(wèi)·梅森及其特種行動小隊為主線,銜接《黑色行動2》與《黑色行動6》的故事脈絡(luò)。除單人戰(zhàn)役模式外,游戲還將包含競技多人模式與經(jīng)典"僵尸模式"的回歸,并延續(xù)開發(fā)商在發(fā)售后持續(xù)推出賽季內(nèi)容的運營模式。





























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