隨著《GTA6》正式發(fā)售日期的臨近,這款游戲在全球范圍內(nèi)的討論熱度持續(xù)攀升,被行業(yè)普遍視為“史上最受期待的游戲作品之一”。近日,R星聯(lián)合創(chuàng)始人、曾主導(dǎo)《GTA》系列開發(fā)的Dan Houser在接受外媒專訪時,深入剖析了《GTA6》引發(fā)如此廣泛關(guān)注的核心原因。

Houser指出,玩家對《GTA6》的強(qiáng)烈期待,部分源于該系列“并不頻繁的推出節(jié)奏”。若以2013年首發(fā)的《GTA5》為參照,這一說法甚至顯得略顯保守。但他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),系列作品能成為文化現(xiàn)象級事件,遠(yuǎn)非僅靠發(fā)行間隔長這一因素。
“我認(rèn)為團(tuán)隊(duì)在持續(xù)革新這一IP上做得非常成功,”Houser表示,“每一代《GTA》都是獨(dú)特的。玩家對它們投入深厚情感,正是因?yàn)樽髌分g存在著顯著差異。你明知這是一部關(guān)于罪犯故事的《GTA》,但每一代的敘事手法、表現(xiàn)方式都會帶來全新體驗(yàn)。我想,正是這種不斷進(jìn)化的特質(zhì),讓玩家始終抱有期待。”
此外,Houser還提到R星在游戲營銷策略上的獨(dú)到之處:“我們始終嘗試以經(jīng)典電影的推廣邏輯來呈現(xiàn)游戲。”這一理念在《GTA6》已發(fā)布的兩支預(yù)告片中得以延續(xù)——影片并未過多展示玩法細(xì)節(jié),而是著力刻畫角色性格、構(gòu)建世界觀,并延續(xù)系列一貫的諷刺風(fēng)格。





























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