根據(jù)法國碳核算機構(gòu)Greenly最新研究成果顯示,選擇實體游戲帶來的碳排放強度達到數(shù)字版下載模式的近百倍水平。這份《游戲碳足跡》專題報告系統(tǒng)評估了包括PC、主機、移動設(shè)備及手持游戲裝置在內(nèi)的各類游戲平臺對環(huán)境產(chǎn)生的具體影響。

研究數(shù)據(jù)表明,實體游戲在光盤生產(chǎn)、外包裝制作及物流運輸?shù)拳h(huán)節(jié)均會產(chǎn)生顯著的碳足跡。具體而言,每制造100萬張游戲光盤,僅生產(chǎn)與包裝過程就會釋放312噸二氧化碳當量(tCO2e)。相比之下,下載同等容量為70GB的數(shù)字版本游戲,所產(chǎn)生的碳排放總量僅為3噸。
該研究報告的主要撰稿人Stephanie Safdie對此強調(diào):"雖然云端游戲服務(wù)需要持續(xù)連接高能耗服務(wù)器設(shè)備,但實體游戲在制造與包裝環(huán)節(jié)造成的持續(xù)性環(huán)境影響更值得我們關(guān)注。數(shù)字版本雖然涉及家庭用電與數(shù)據(jù)中心能源消耗,但不會產(chǎn)生實體游戲所帶來的土地填埋與電子廢棄物等后續(xù)問題。"
這份環(huán)境評估報告還指出,游戲主機在美國境內(nèi)的年度電力消耗達到3.9太瓦時,相當于產(chǎn)生160萬噸碳排放量,若再計入配套電視設(shè)備的能源消耗,年排放總量將攀升至260萬噸。對于PC游戲用戶群體,日均2小時25分鐘的使用時長會導(dǎo)致每年84千克的二氧化碳排放,綜合考慮設(shè)備制造環(huán)節(jié)的碳排放后,全球18.6億PC用戶每年產(chǎn)生的碳足跡總量高達2.77億噸。
移動游戲方面,單個用戶日均97分鐘的游戲時間對應(yīng)年排放量為20千克二氧化碳。盡管單設(shè)備影響有限,但全球29億移動游戲玩家年度排放總和達到5800萬噸。云端游戲服務(wù)雖然無需實體設(shè)備支持,但服務(wù)器集群的持續(xù)能耗仍構(gòu)成不可忽視的環(huán)境負擔,每小時游戲過程會產(chǎn)生0.44千克碳排放量。
任天堂Switch等便攜式游戲設(shè)備以年均13.8千克的碳排放水平成為最為環(huán)保的選擇。研究報告特別說明:"此類設(shè)備制造過程的碳強度相對較低,但在連接電視使用時,其實際環(huán)境影響會適度增加。"
報告特別認可微軟純數(shù)字版Xbox系列產(chǎn)品采用節(jié)能設(shè)計與可回收材料的做法,將其評價為"當前市場上最為環(huán)保的產(chǎn)品選項之一"。





























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