近日,微軟正式揭曉了全新的Xbox掌機,然而,這款新硬件的亮相并未如預(yù)期般贏得滿堂喝彩,反而引發(fā)了業(yè)界的廣泛熱議。不少玩家對微軟勇于探索新領(lǐng)域的舉動表示贊賞,但也有聲音指出,這款掌機似乎只是ROG Ally的輕微改良版,缺乏足夠的創(chuàng)新性和獨特性。

其中,Xbox創(chuàng)始團(tuán)隊的重要成員勞拉·弗萊爾對這款掌機的評價尤為犀利。她直言不諱地表示,這款掌機并無明顯優(yōu)勢,玩家購買它的理由并不充分。弗萊爾認(rèn)為,與其選擇這款Xbox掌機,玩家倒不如組裝一臺性能更為出色的PC,或者選擇像Steam Deck這樣的Linux系統(tǒng)掌機。
她進(jìn)一步指出,這款掌機運行的是Windows系統(tǒng),僅支持Xbox Play Anywhere項目中的PC端游戲,這意味著許多主機獨占游戲?qū)o法在該掌機上體驗。這使得Xbox掌機更像是一臺帶有Xbox元素的Windows PC,而非真正意義上的Xbox游戲掌機。
此外,有傳言稱這款掌機的起售價將達(dá)到599歐元,與ROG Ally相比并無明顯價格優(yōu)勢。這無疑加劇了玩家對這款掌機性價比的質(zhì)疑。
弗萊爾的批評并非個例。此前,已有暴雪高層對微軟開發(fā)“多余硬件”的做法提出過質(zhì)疑,認(rèn)為微軟應(yīng)該專注于打造優(yōu)質(zhì)游戲。此番言論再次引發(fā)了業(yè)界對微軟游戲業(yè)務(wù)發(fā)展方向的關(guān)注和討論。
盡管微軟方面并未對這些批評做出直接回應(yīng),但不可否認(rèn)的是,Xbox掌機的發(fā)布確實在業(yè)界引發(fā)了一定的爭議和反思。未來,微軟如何在硬件和軟件之間找到平衡,將成為其游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。





























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