最新科學(xué)研究顯示,開放世界游戲不僅能顯著改善生活質(zhì)量與情緒健康,當(dāng)與吉卜力工作室的經(jīng)典動(dòng)畫相結(jié)合時(shí),還能產(chǎn)生更強(qiáng)烈的積極影響。這項(xiàng)發(fā)表在《JMIR Serious Games》期刊的研究,揭示了數(shù)字娛樂與懷舊影視作品的協(xié)同效應(yīng)。

游戲?qū)π睦斫】档娘@著助益
研究團(tuán)隊(duì)以焦慮感和倦怠感突出的研究生群體為對象,發(fā)現(xiàn)游玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》能有效提升參與者的目標(biāo)感與意義感。更值得注意的是,游戲體驗(yàn)還轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生活中的積極變化——受試者普遍反饋獲得了更強(qiáng)的內(nèi)心平靜、冒險(xiǎn)意愿及自我效能感。
跨媒介的協(xié)同效應(yīng)
實(shí)驗(yàn)增設(shè)了"游戲+電影"組合測試組:受試者在游戲結(jié)束后連續(xù)觀看《龍貓》《魔女宅急便》等吉卜力動(dòng)畫片段。數(shù)據(jù)顯示,電影喚起的懷舊情緒與游戲體驗(yàn)產(chǎn)生共鳴,使該組在整體幸福感和生活目標(biāo)維度上的提升幅度明顯高于單一游戲組。
為游戲正名的新證據(jù)
盡管研究樣本局限且未追蹤長期效果,但為游戲的社會(huì)價(jià)值提供了新佐證。既往研究已表明游戲在輔助戒癮、改善心理健康、促進(jìn)親社會(huì)行為等方面具有潛力,此次發(fā)現(xiàn)進(jìn)一步拓展了游戲作為正向媒介的可能性邊界。





























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