知名游戲制作人小島秀夫近日在巴西游戲展上亮相,這是他時(shí)隔近十年再次出席該活動(dòng)。此次行程正值《死亡擱淺2》"世界連接巡演"拉美站收官之際,小島在記者會(huì)上分享了關(guān)于這部備受期待續(xù)作的最新創(chuàng)作思考。

在角色設(shè)計(jì)方面,小島透露新作延續(xù)了多元文化融合的理念。"塑造角色時(shí),我借鑒了《星際迷航》中'企業(yè)號(hào)'的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成方式,"他向TheGamer解釋道,"重點(diǎn)不在于角色的國(guó)籍,而在于展現(xiàn)不同背景的人們?nèi)绾螖y手面對(duì)挑戰(zhàn)。"
關(guān)于游戲主題,小島強(qiáng)調(diào)續(xù)作將繼續(xù)探討"連接與孤獨(dú)"這一核心命題。他表示:"第一部聚焦個(gè)體孤獨(dú),而新作中主角山姆雖然仍背負(fù)孤獨(dú),但有了'DHV麥哲倫號(hào)'的同伴。"游戲中的"社會(huì)連接系統(tǒng)"被設(shè)計(jì)為對(duì)數(shù)字時(shí)代人際關(guān)系的隱喻——即便在高度互聯(lián)的環(huán)境中,人們?nèi)钥赡芨械焦铝ⅰ?/p>
值得注意的是,續(xù)作在整體氛圍上有所調(diào)整。小島透露《死亡擱淺2》將包含更多互動(dòng)元素和夸張場(chǎng)景,但這種改變并非刻意為之,而是基于前作玩家反饋的自然演進(jìn)。他特別提到游戲Logo的深層含義:"過(guò)多的連接反而會(huì)導(dǎo)致關(guān)系僵化,就像被線(xiàn)牽制的木偶。"

在敘事手法上,小島堅(jiān)持不設(shè)置傳統(tǒng)意義上的反派角色。"每個(gè)阻礙主角的人物都有完整的背景故事和行為動(dòng)機(jī),"他說(shuō)道,并高度評(píng)價(jià)了主演諾曼·瑞杜斯和蕾雅·賽杜的表演,認(rèn)為他們?yōu)榻巧⑷肓素S富的情感層次。
談及社會(huì)環(huán)境對(duì)創(chuàng)作的影響,小島坦言無(wú)法將作品與現(xiàn)實(shí)完全割裂。他回憶疫情期間抱病隔離的創(chuàng)作經(jīng)歷時(shí)表示:"如果《死亡擱淺》誕生在后疫情時(shí)代,它的敘事結(jié)構(gòu)和情感表達(dá)可能會(huì)截然不同。"這種對(duì)時(shí)代脈搏的敏銳把握,正是小島作品獨(dú)具魅力的關(guān)鍵所在。
目前《死亡擱淺2》尚未公布具體發(fā)售日期,但可以確定的是,這部作品將繼續(xù)探索人類(lèi)情感連接的本質(zhì),為玩家?guī)?lái)全新的思考與體驗(yàn)。





























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