曾擔(dān)任Sledgehammer Games負(fù)責(zé)人的格倫·斯科菲爾德近日在接受采訪時(shí),對(duì)微軟旗下《使命召喚》系列的未來發(fā)展表達(dá)了深切憂慮。這位《死亡空間》的締造者曾主導(dǎo)開發(fā)過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》等多款系列核心作品。

在亞洲科隆游戲展的訪談中,斯科菲爾德指出了幾個(gè)關(guān)鍵問題:微軟旗下《光環(huán)》等IP的市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)低迷、Sledgehammer Games核心人才流失嚴(yán)重,以及近年來《使命召喚》作品質(zhì)量明顯下滑。他特別提到:"《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的現(xiàn)狀、《光環(huán)》的處境都令人擔(dān)憂??纯碋A這些大公司,太多經(jīng)典系列就這樣銷聲匿跡了。"
斯科菲爾德分析認(rèn)為,被微軟收購后,動(dòng)視暴雪可能會(huì)受到母公司文化的影響:"一旦被這類大公司收購,就很難保持原有的特質(zhì)。我猜測(cè)《使命召喚》原有的獎(jiǎng)金體系可能已被微軟的新制度取代,這會(huì)讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)感到不適應(yīng)。"
這位資深制作人還直言不諱地指出:"自從我離開后,Sledgehammer Games出品的《使命召喚》沒有一部達(dá)到預(yù)期水準(zhǔn)。比如去年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》重制版,媒體評(píng)分只有50分(百分制)。雖然銷量尚可,但品質(zhì)確實(shí)大不如前。Treyarch的作品還算保持水準(zhǔn),但整體來看..."
2018年離開Sledgehammer Games后,斯科菲爾德創(chuàng)辦了Striking Distance Studios,并推出了科幻恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》。遺憾的是,該作未能達(dá)到發(fā)行商Krafton的商業(yè)預(yù)期,斯科菲爾德在游戲發(fā)售后一年便離職。





























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