在一篇關(guān)于《消逝的光芒》“朝圣者前哨”平臺的開發(fā)者博客中,Techland系列總監(jiān)Tymon Smektala詳盡揭示了即將為《消逝的光芒:困獸》注入的豐富內(nèi)容。這些更新包括引人入勝的“野獸的召喚”挑戰(zhàn)路徑、備受期待的“新游戲+”機(jī)制,以及未來將要推出的全新“噩夢模式”。

Smektala特別指出,噩夢模式的設(shè)計理念汲取了多部經(jīng)典作品的靈感,其中《異形:隔離》和《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》對其核心玩法產(chǎn)生了重要影響。
持續(xù)進(jìn)化的喪尸世界
《消逝的光芒:困獸》已然成為開放世界喪尸游戲中的杰出代表,其內(nèi)容深度與廣度令人驚嘆。盡管最初定位為《消逝的光芒2》的擴(kuò)展內(nèi)容,但它已發(fā)展成為具有獨(dú)立價值的完整體驗(yàn)。
噩夢模式:智慧與挑戰(zhàn)并存
雖然官方公告中提及了傳奇等級系統(tǒng)、PC平臺光線追蹤更新以及與《絕地王牌》手游的聯(lián)動計劃,但其中最令玩家振奮的當(dāng)屬噩夢模式的深度解析。
“我們正對每個首領(lǐng)角色進(jìn)行系統(tǒng)性的行為模式重構(gòu),旨在增強(qiáng)其行動的不確定性。”Smektala透露,“同時也在構(gòu)思對‘揮發(fā)性敵人’的巧妙改良——這些目前尚處于概念階段,但我們正積極從《異形:隔離》等作品中汲取設(shè)計靈感。”
據(jù)悉,噩夢模式將在“新游戲+”與“傳奇等級”更新之后正式推出,其核心特色在于強(qiáng)調(diào)智能化的難度提升,而非簡單的數(shù)值強(qiáng)化。
深度生存體驗(yàn)革新
“確實(shí),敵人會造成更高傷害,整體挑戰(zhàn)性也將顯著提升,但這并非我們追求的終極目標(biāo)。”Smektala強(qiáng)調(diào),“我們致力于構(gòu)建更貼近現(xiàn)實(shí)的生存循環(huán)體系,屆時玩家將體驗(yàn)到與此相關(guān)的一系列全新游戲機(jī)制。”
持續(xù)性挑戰(zhàn)之路
《消逝的光芒:野獸》版本玩家將有機(jī)會參與持續(xù)至2026年的系列挑戰(zhàn)活動。通過這條挑戰(zhàn)路徑,參與者能夠解鎖專屬于社區(qū)挑戰(zhàn)的獨(dú)特獎勵。首輪挑戰(zhàn)設(shè)定了極具雄心的目標(biāo)——要求全球玩家累計達(dá)成6000萬次肢體分離的作戰(zhàn)成就。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號