在近期播客節(jié)目《KIWI TALKZ》的訪談中,《雙人成行》關(guān)卡設(shè)計師菲利普·庫利亞諾斯首次系統(tǒng)闡述了團隊創(chuàng)作靈感的源泉。他透露,開發(fā)團隊中聚集了大量任天堂游戲的忠實擁護者,尤其對鏡頭調(diào)度與角色操控投入了極致追求。為實現(xiàn)這一目標,團隊不僅咨詢了資深任天堂玩家,更系統(tǒng)剖析了多款經(jīng)典任天堂作品及3D平臺跳躍游戲的設(shè)計精髓。

庫利亞諾斯坦言:“我們團隊中許多成員對《超級馬里奧》系列有著深厚情感。以《超級馬里奧64》為例,即便以現(xiàn)今標準審視,其角色移動系統(tǒng)仍令人贊嘆。雖然鏡頭控制受時代所限存在不足,但作為開創(chuàng)性作品已彌足珍貴。”為突破技術(shù)瓶頸,團隊對新作《馬里奧》的鏡頭邏輯展開逐幀解析:當(dāng)鏡頭遭遇障礙物時如何自適應(yīng)調(diào)整?角色貼墻行至死角時畫面如何保持流暢?這些極端場景的測試成為研發(fā)重點。
值得一提的是,《雙人成行》的移動系統(tǒng)由三至四位深耕平臺游戲的設(shè)計師共同打造。庫利亞諾斯強調(diào):“我們始終以任天堂的設(shè)計哲學(xué)為參照系,這種對細節(jié)的執(zhí)著追求正是游戲能夠獲得玩家認可的關(guān)鍵所在。”通過融合經(jīng)典設(shè)計與現(xiàn)代技術(shù),團隊最終構(gòu)建出既保留復(fù)古韻味又符合當(dāng)代操作習(xí)慣的獨特系統(tǒng)





























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