根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana最新披露的數(shù)據(jù),《戰(zhàn)地6》在不同游戲平臺(tái)呈現(xiàn)出顯著差異化的市場(chǎng)表現(xiàn)。該作在Steam平臺(tái)創(chuàng)下近75萬(wàn)峰值同時(shí)在線的亮眼成績(jī),但在主機(jī)平臺(tái)的用戶活躍度方面仍與行業(yè)頭部作品存在一定距離。

Circana高級(jí)總監(jiān)馬特·皮斯卡泰拉透露,在截至10月18日當(dāng)周的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,《戰(zhàn)地6》在PlayStation與Xbox主機(jī)平臺(tái)的周活躍用戶排名分別為第七和第六位,較此前周期的第十二和第八名實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步提升。同期,《Call of Duty HQ》(包含《黑色行動(dòng)6》及《戰(zhàn)區(qū)》等內(nèi)容)在兩大主機(jī)平臺(tái)均保持亞軍位置。
與之形成鮮明對(duì)比的是,在北美地區(qū)的Steam平臺(tái),《戰(zhàn)地6》當(dāng)周活躍玩家數(shù)量高居榜首,而《Call of Duty HQ》未能進(jìn)入前列。這一數(shù)據(jù)印證了皮斯卡泰拉先前的判斷——該作在PC市場(chǎng)的銷售表現(xiàn)已成功躋身當(dāng)?shù)馗顿M(fèi)游戲頂尖行列。
值得關(guān)注的是,隨著獨(dú)立免費(fèi)大逃殺模式"禁區(qū)沖突"于今日正式上線,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局或?qū)⒂瓉?lái)新的變化。根據(jù)此前統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)地6》在發(fā)售三天內(nèi)全球銷量已突破700萬(wàn)份,其后續(xù)市場(chǎng)表現(xiàn)值得持續(xù)觀察。





























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