2D 建造類(lèi)銀河城冒險(xiǎn)游戲《肯特開(kāi)拓史》已正式官宣,將于 11 月 7 日迎來(lái)全球發(fā)售,目前游戲 Demo 試玩版已在各平臺(tái)開(kāi)放下載,玩家可提前體驗(yàn)這款 “生存建造 + 類(lèi)銀河城” 雙玩法融合的獨(dú)特冒險(xiǎn)。在本作中,玩家將化身宇航員肯特,在長(zhǎng)達(dá)萬(wàn)年的低溫凍眠后意外蘇醒,卻發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)繁華的地球早已淪為文明毀滅的蠻荒之地。更特殊的是,肯特成為了擁有無(wú)限復(fù)活能力的克隆體,身邊僅有一名毒舌機(jī)器人為伴,他必須從零開(kāi)始搜集資源、合成工具、擴(kuò)建基地,在這片廢土之上,一步步嘗試重啟人類(lèi)文明的火種。

《肯特開(kāi)拓史》最核心的魅力,在于將類(lèi)銀河城的探索樂(lè)趣與生存建造的創(chuàng)造體驗(yàn)進(jìn)行了深度綁定,兩種玩法并非簡(jiǎn)單疊加,而是形成了相輔相成的成長(zhǎng)循環(huán)。從類(lèi)銀河城玩法維度來(lái)看,游戲延續(xù)了該品類(lèi)經(jīng)典的地圖設(shè)計(jì)邏輯:首先,整個(gè)游戲世界由多個(gè)主題鮮明、生態(tài)迥異的區(qū)域構(gòu)成 —— 從植被茂密、生物繁多的叢林,到遍布銹蝕金屬、暗藏舊時(shí)代遺跡的廢墟,再到氣候極端、資源稀缺的荒漠,每個(gè)區(qū)域不僅視覺(jué)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,還隱藏著專(zhuān)屬的資源、生物與謎題。更重要的是,這些區(qū)域并非孤立存在,而是通過(guò)地下通道、高空棧道、秘密入口等方式互相聯(lián)動(dòng),形成一張龐大且立體的探索地圖。同時(shí),游戲還加入了 “能力鎖” 設(shè)計(jì),玩家在探索初期會(huì)因技能缺失被限制在部分區(qū)域,唯有不斷深入未知地帶,尋找隱藏的技能藍(lán)圖(如解鎖滑翔翼的 “空氣動(dòng)力學(xué)圖譜”、開(kāi)啟抓鉤的 “機(jī)械結(jié)構(gòu)圖紙”),才能突破地形阻礙,前往更廣闊的領(lǐng)域,這種 “探索 - 解鎖 - 再探索” 的節(jié)奏,完美復(fù)刻了類(lèi)銀河城玩法的核心吸引力。
而在生存建造維度,《肯特開(kāi)拓史》則完整保留了 “從無(wú)到有” 的創(chuàng)造快感。游戲中幾乎所有關(guān)鍵物品 —— 小到切割木頭的石斧、抵御野獸的骨矛,大到搭建基地的金屬框架、自動(dòng)化生產(chǎn)的機(jī)床,都需要玩家親自探索地圖、搜集對(duì)應(yīng)資源才能合成。初期,肯特只能靠著一根簡(jiǎn)陋的木棍,在太空艙周邊采集樹(shù)枝、石塊,勉強(qiáng)制作出基礎(chǔ)工具;隨著探索深入,他會(huì)發(fā)現(xiàn)舊時(shí)代的機(jī)器廢料,將其熔鑄成金屬板材,搭建起更堅(jiān)固的基地結(jié)構(gòu);到了后期,還能打造自動(dòng)化生產(chǎn)鏈 —— 用傳送帶連接礦物采集機(jī)與熔爐,用灌溉系統(tǒng)維系農(nóng)場(chǎng)作物生長(zhǎng),最終把最初破敗不堪、僅能遮風(fēng)擋雨的太空艙,改造成集生產(chǎn)、防御、生活于一體的 “超級(jí)基地”。值得一提的是,建造與探索還存在著緊密的互助關(guān)系:更精良的裝備(如懸浮滑板)能提升探索效率,讓玩家更快抵達(dá)偏遠(yuǎn)區(qū)域;而從新區(qū)域獲取的稀有資源(如特殊礦物、生物分泌物),又能解鎖更高級(jí)的建造配方,推動(dòng)基地進(jìn)一步升級(jí)。
除了玩法融合的創(chuàng)新,游戲的劇情設(shè)定與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也充滿吸引力,構(gòu)成了多個(gè)令人印象深刻的亮點(diǎn)。其一,“萬(wàn)年凍眠后的文明重啟” 劇情極具代入感 —— 肯特蘇醒在公元一萬(wàn)年的地球,身邊只有一根木棍和 “干澀的幽默感”,既要面對(duì)饑餓、寒冷的生存威脅,又要承受文明消亡的孤獨(dú)感,這種 “又累又餓卻依然要‘上班’” 的反差設(shè)定,既帶有些許黑色幽默,又讓 “重建文明” 的目標(biāo)更具重量。其二,“探索、掃描與記錄” 的機(jī)制讓世界更顯鮮活 —— 玩家在冒險(xiǎn)中會(huì)遇到形態(tài)各異的奇異生物(如會(huì)發(fā)光的叢林飛蟲(chóng)、身披厚甲的廢墟食腐獸)、變幻莫測(cè)的氣候現(xiàn)象(如突如其來(lái)的酸雨、周期性的沙暴),通過(guò)隨身掃描設(shè)備記錄它們的分類(lèi)、特性與行為模式,不僅能積累 “知識(shí)資源”(部分高級(jí)配方需要解鎖特定知識(shí)才能獲取),還能逐步拼湊出地球文明毀滅后的生態(tài)變遷,而游戲中那句 “知識(shí)是你最強(qiáng)大的武器,只是它不能直接對(duì)付某些野獸,否則你絕對(duì)會(huì)被吃掉” 的調(diào)侃,更讓這一過(guò)程多了幾分趣味。
其三,“建所欲建,物盡其用” 的建造自由滿足創(chuàng)造欲 —— 從用骨頭和木頭煉制煤炭,到將廢棄零件組裝成精密儀器,玩家可以完全按照自己的想法規(guī)劃基地:是打造緊湊高效的 “垂直要塞”,還是建設(shè)散落于叢林中的 “生態(tài)營(yíng)地”;是優(yōu)先發(fā)展防御工事抵御野獸,還是專(zhuān)注于自動(dòng)化生產(chǎn)提升資源產(chǎn)出,所有選擇都由玩家決定。其四,“無(wú)限復(fù)活卻仍需敬畏生存” 的設(shè)定增加了玩法深度 —— 盡管克隆體身份讓肯特?fù)碛袩o(wú)限復(fù)活的機(jī)會(huì),但每次死亡都會(huì)損失部分?jǐn)y帶資源,且死亡瞬間的 “瀕死體驗(yàn)”(如被野獸攻擊的痛苦音效、屏幕逐漸灰暗的視覺(jué)效果)依然極具沖擊力,這促使玩家必須認(rèn)真對(duì)待生存:通過(guò)狩獵獲取肉類(lèi)、采集果實(shí)制作果醬、經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)種植谷物,甚至研究烹飪配方提升食物的飽腹與增益效果,讓 “生存” 不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值維持,而是充滿策略與樂(lè)趣的過(guò)程。
最后,“自如穿梭異域” 的移動(dòng)方式與 “打造夢(mèng)中基地” 的自動(dòng)化系統(tǒng),進(jìn)一步豐富了游戲體驗(yàn)。玩家可以使用懸浮滑板在廢墟間快速滑行,借助滑翔翼從高空俯瞰叢林全貌,用抓鉤跨越陡峭峽谷,不同的移動(dòng)工具適配不同地形,讓探索過(guò)程更具多樣性;而當(dāng)基地發(fā)展到一定規(guī)模后,搭建自動(dòng)化系統(tǒng)(如自動(dòng)灌溉、自動(dòng)采礦、自動(dòng)加工),則能讓玩家在外出探索時(shí),基地依然能持續(xù)產(chǎn)出資源,實(shí)現(xiàn) “冒險(xiǎn)與生產(chǎn)兩不誤” 的良性循環(huán)。無(wú)論是喜歡類(lèi)銀河城探索的玩家,還是鐘情生存建造的愛(ài)好者,都能在《肯特開(kāi)拓史》中找到屬于自己的樂(lè)趣。





























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